قد يعبر لاعبو الكمبيوتر الشخصي في كثير من الأحيان عن ازدرائهم لوحدات التحكم في الألعاب، ولكن الحقيقة هي أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي تستفيد بشكل كبير من وجود وحدات التحكم بعدة طرق. لذا في المرة القادمة التي ترفض فيها وحدات التحكم، إليك تذكير بما فعلته لنا.
ألعاب الكونسول تدفع عجلة التطوير
سواء أعجبك ذلك أم لا، فإن أجهزة الألعاب هي بلا شك أكثر منصات الأجهزة شعبية عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو السائدة. ولكي يتمكن الاستوديو من استثمار الملايين أو حتى مئات الملايين في تطوير لعبة الفيديو المذهلة القادمة، فلابد أن يكون هناك سوق كبير بما يكفي لدفع ثمنها. وإذا كانت منصة الألعاب الوحيدة المتاحة هي أجهزة الكمبيوتر، فإن هذا السوق سوف يكون أصغر بكثير، وهو ما من شأنه أن يؤثر بدوره على تنوع وجودة الألعاب التي يتم إنشاؤها.
إن أجهزة التحكم تخلق متطلبات معقولة للعبة
إن الجيل الحالي من أجهزة الألعاب يحدد فعليًا الحد الأدنى من المتطلبات لجميع الألعاب الجديدة. وبينما أكتب هذه الكلمات، فإن هذا الحد الأدنى من المتطلبات هو Xbox Series S، والذي يجب أن تعمل عليه جميع الألعاب التي تم إصدارها لـ Xbox بأداء قابل للعب. وإذا لم تكن هناك أجهزة ألعاب، فقد لا يكون لدى المطورين الحافز لجعل ألعابهم قابلة للتطوير. وإذا نظرت إلى نوع الكمبيوتر الذي يمتلكه لاعب الكمبيوتر الشخصي العادي، فقد يؤدي هذا إلى موقف حيث لا يستطيع معظم الأشخاص الحصول على تجربة جيدة. وبفضل أجهزة الألعاب، يتعين على المطورين إنشاء ألعاب تعمل على أجهزة لا تزيد قيمتها عن ألف دولار.
تشجع وحدات التحكم على تحسين الألعاب والابتكار
إذا لم تستغل لعبة تم تطويرها خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصي بشكل جيد الأجهزة، فلديك دائمًا خيار ترقية الأجهزة والتغلب على هذه أوجه القصور باستخدام القوة الغاشمة. من ناحية أخرى، تعد وحدات التحكم منصة ثابتة للأجهزة. وهذا يجبر المطورين على تحسين ألعابهم حتى تصل إلى الحد الأدنى على الأقل من حالة التشغيل على منصة الأجهزة تلك.
في بعض الأحيان، يتم اختراع تقنيات جديدة بالكامل لإنجاز هذه المهمة. فكر في أساليب مثل التظليل بمعدل متغير، والدقة الديناميكية، وبث الأصول بسبب الذاكرة الموحدة المحدودة، وطرق الترقية مثل TAA أو checkerboarding، وتقنيات مثل DirectStorage، والقائمة تطول. الآن بعد أن أصبحت وحدات التحكم مثل PlayStation 5 وأنظمة Xbox Series أجهزة كمبيوتر متخصصة بشكل أساسي، فإن أي طرق تحسين تم تطويرها للحصول على المزيد منها ستفيد ألعاب الكمبيوتر بشكل مباشر أكثر. العمل ضمن القيود يولد الابتكار، وأعتقد حقًا أنه سيكون هناك أقل بكثير من الابتكار على أجهزة الكمبيوتر إذا لم تكن وحدات التحكم موجودة.
أصبحت الألعاب التي تستخدم فيها وحدات التحكم أفضل على أجهزة الكمبيوتر بفضل وحدات التحكم
على الرغم من أنني أحب لعب الألعاب باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح، إلا أن بعض أنواع الألعاب لا تناسبها. في حالتي، إذا كانت لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث، أو لعبة تمرير جانبي ثنائية الأبعاد، أو لعبة سباق، أو أي شيء آخر غير ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي أو ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، فأنا أستخدم وحدة تحكم على الكمبيوتر الشخصي. قد لا يتذكر الكثير منكم الأيام السيئة لدعم وحدات التحكم في الألعاب وعلى أنظمة تشغيل Windows، ولكن بفضل وحدات التحكم الحديثة والإصدارات متعددة المنصات، أصبح دعم وحدات التحكم ممتازًا على الكمبيوتر الشخصي. لقد أصبحت تجربة التوصيل والتشغيل حيث تحصل على نفس تكوين إصدار وحدة التحكم في معظم الحالات، مع جميع عناصر الواجهة نفسها أيضًا. من النادر للغاية أن تفسد لعبة كمبيوتر حديثة دعم وحدات التحكم، وأعتقد أن وحدات التحكم والإصدارات متعددة المنصات لها دور كبير في ذلك.
تحافظ ميزة اللعب المتعدد على استمرارية الألعاب متعددة اللاعبين على منصات الألعاب الأخرى
لقد أصبح من الشائع أن تسمح ألعاب تعدد اللاعبين للاعبي الكمبيوتر ووحدات التحكم باللعب معًا على نفس الخوادم. تعيش ألعاب تعدد اللاعبين وتموت بعدد اللاعبين، ومن خلال السماح لملايين لاعبي وحدات التحكم بالانضمام إلى لعبتك المفضلة متعددة اللاعبين على الكمبيوتر، ستصبح قابلة للتطبيق لفترة أطول. حتى لو لم يكن هناك لعب مشترك، فإن الأموال والدعم من لاعبي وحدات التحكم يساعدان في إبقاء هذه الألعاب حية للجميع.
من السهل أن تنظر إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك المخصص للألعاب والذي يبلغ سعره آلاف الدولارات ومعدل إطاراته بملايين الإطارات في الثانية، وتشعر أن ألعاب وحدة التحكم ليست رائعة، ولكن لا تنسَ أبدًا أن وحدات التحكم المتواضعة (والرائعة إلى حد ما) هذه تلعب دورًا مهمًا في جعل ألعاب الكمبيوتر رائعة.