الهواتف أقوى من أي وقت مضى ، فلماذا لا تزال ألعاب الهاتف المحمول سيئة للغاية؟

لفترة طويلة ، كانت السرد المهيمن لسبب امتصاص الألعاب المحمولة هو أن الهواتف ليست ببساطة قوية بما يكفي لتشغيل الألعاب الراقية. لكننا الآن في مرحلة يكون فيها الهواتف الرائدة أكثر قدرة من لوحات المفاتيح للألعاب الأقدم ، فلماذا لا تواكب ألعاب الهاتف المحمول؟

معظم الناس لا يشترون الرائدات الراقية

تعد الرائدات الحديثة مثل iPhone 16 Pro و Galaxy S25 Ultra أقوى من لوحات المفاتيح مثل PlayStation 4 و Xbox One. ومع ذلك ، لا يوجد متجر تطبيقات للهواتف المحمولة يحمل ألقاب AAA المشهورة مثل The Witcher 3: Wild Huntو Horizon Zero Dawnو Red Dead Redemption 2، أو تداعيات 4. هذا جزئيًا لأن الغالبية العظمى من الناس لا يملكون هواتف راقية.

Android الأوامر ما يقرب من 70 ٪ من حصة سوق الهواتف الذكية العالمية ، وجزء كبير من ذلك يتكون من أجهزة الميزانية التي تستخدم أجهزة أدنى. بالتأكيد ، يمكنهم التعامل Candy Crush أو متصفحي مترو الأنفاق حسنًا ، لكن ارم شيئًا مثل Genshin تأثير أو Call of Duty Mobile في إعدادات الحد الأقصى ، وستضرب جدران الأداء بسرعة.

iPhone هي الغريب هنا. لا تفعل Apple حقًا “الميزانية” بنفس الطريقة التي تقوم بها Android Brands – على أنه أرخص نموذج الحالي ، و iPhone 16E ، يكلف 599 دولارًا ولديه نفس شريحة A18 Bionic الموجودة على iPhone 16 العادية ، ولكن مع جوهر رسومات واحد أقل.

تشير الأرقام إلى أن ألعاب الهاتف المحمول المتوسطة من المحتمل أن يستخدم شيئًا يعاني من نقص القوة. لذا ، بينما تبرزك الرائد الجديد اللامع يستطيع تعامل مع لعبة جودة وحدة التحكم ، من المحتمل ألا تكون قادرًا على الاستفادة من هذه القوة لأن المطورين يستهدفون الجماهير التي تستخدم الهواتف التي لا يمكنهم مواكبة ألعاب المحمول الراقية ، ناهيك عن ألقاب وحدة AAA.

يهم التحسين بقدر القوة الخام

إن وجود ما يكفي من الطاقة هو الحد الأدنى للمتطلبات لتشغيل لعبة ؛ ما يؤثر فعليًا على سيولة اللعب هو مدى جودة المطور الذي قام بتحسينه لجهازك الخاص. عادةً ما يتم تشغيل لوحات المفاتيح الجديدة للألعاب كل ثلاث إلى خمس سنوات فقط ، بحيث يمكن للاستوديوهات أن تأخذ وقتها وضمان استخدام ألعابها على أفضل وجه للأجهزة المتاحة.

يمكن أن يتحملوا هذا الخطر لأنهم يعلمون أن الأمر سيكون منذ فترة قبل أن تخرج وحدة التحكم التالية ، وبما أن كل وحدة من الوحدة الحالية متطابقة ، يمكنهم الحفاظ على التجربة متسقة لجميع اللاعبين. لن تحتوي وحدتين من PlayStation 5 على مواصفات مختلفة ، بعد كل شيء.

قارن هذا بسوق الهواتف الذكية المجزأة ، حيث يتم إطلاق العشرات من الطرز الجديدة من مئات العلامات التجارية على مدار السنة ، ولكل منها شرائح خاصة بها وحجم الشاشة وذاكرة الوصول العشوائي والتصميم الحراري. سيكون من المستحيل على المطور تحسين لعبته لجميع الهواتف ، لذلك يستقر معظمهم على إنشاء ألعاب غير رسمية منخفضة يمكن للجميع لعبها.

مرة أخرى ، تتمتع أجهزة iPhone بميزة هنا لأنه يتم إصدار عدد أقل من النماذج كل عام ، ويبقى تصميمها متسقًا إلى حد ما لعدة أجيال ، لذلك يعرف المطورون ما يمكن توقعه ويمكنهم العمل مع Apple لتحسين ألعابهم.

هذا هو السبب في بعض ألعاب AAA مثل قرية الشر المقيم و قاتل العقيدة ميراج بدأت في الوصول إلى الهاتف المحمول ، ولكنها حصرية لمتجر تطبيقات Apple حتى الآن. ومع ذلك ، ستلاحظ أن هذه الألعاب لا تزال لا تبدو جيدة وتشعر بأنها سلسة على iPhone كما تفعل على وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر.

ذلك لأن الهواتف مضغوطة وتفتقر إلى آليات التبريد التي لديها آلات الألعاب المخصصة ، لذلك يتطلب نقل ألعاب AAA إلى الهاتف المحمول ضبطًا إضافيًا لمنع ارتفاع درجة الحرارة ، مما قد يسبب أضرارًا دائمة للبطارية. نظرًا لأن لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر الشخصية تستمد الطاقة مباشرة من الجدار ، فلا يوجد مثل هذا المخاطر.

يكاد يكون من المستحيل على المطورين الجدد اكتشافهم

يعني الحجم الهائل للألعاب المحمولة هناك أنه من الصعب جدًا على المطورين الجدد الذين لديهم أفكار جديدة للوصول إلى أفضل المخططات. وفق statista، هناك ما يقرب من 1.68 مليون تطبيق في متجر Google Play اعتبارًا من Q2 2024 ، منها ما يقرب من 264،000 لعبة. يحتوي Apple App Store على 1.54 مليون تطبيق ، بما في ذلك 180،000 لعبة.

ليس فقط حجم التطبيقات التي هي المشكلة ؛ إنها أيضًا كيفية تنظيمها داخل متاجر التطبيقات. الاكتشاف مدفوع إلى حد كبير بواسطة الخوارزميات ، والتي لا يتحكم المطورون في.

هذا يعني أنه ليس لديك أي طمأنة على الإطلاق أن اللعبة التي عملت بها بجد ستنجح على الإطلاق. لذلك ، بطبيعة الحال ، يفضل المطورون عدم استثمار الوقت والموارد اللازمة لصنع ألعاب ذات جودة وحدة التحكم للجوال.

يمكنك تجربة الإعلانات المدفوعة مقابل رؤية إضافية ، لكنها لا تضمن النجاح ، وبدلاً من ذلك يضع المطورين الأصغر حجماً بميزانيات تسويقية محدودة في وضع غير مؤات.

إن تسييل لعبة الهاتف المحمول أكثر صعوبة

كومة من V-Bucks أسفل شعار Fortnite.
ألعاب ملحمية

سبب بارز وراء ركود الألعاب المحمولة هو أن الناس لا يحبون دفع ثمنهم. تقضي استوديوهات الألعاب الكبيرة عدة سنوات ومئات الملايين من الدولارات في تطوير ألعاب AAA لأنها تعرف أن هناك سوقًا لهم.

من الواضح أنك لن تتوقع أبدًا الحصول على نسخة من إله الحرب مجانًا ، ولكن إذا جاءت لعبة مماثلة إلى الهاتف المحمول ، فقد تتغير توقعاتك. معظم الأشخاص الذين يتطلعون إلى تنزيل قفزة لعبة الهاتف المحمول مباشرة إلى قسم “Top Free” من متجر التطبيقات لهذا السبب بالذات.

ونتيجة لذلك ، يتعين على مطوري ألعاب المحمول الاعتماد على طرق بديلة لتحويل ألعابهم ، وهي عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات داخل اللعبة. كان اللاعبون يعبرون عن استيائهم لكليهما لفترة طويلة ، لكن في الوقت نفسه ، لا يرغبون في الدفع مقابل لعبة الهاتف المحمول مقدمًا كما يفعلون لألعاب وحدة التحكم أو أجهزة الكمبيوتر.

لكي يعمل نموذج MicroTransaction ، تحتاج اللعبة باستمرار إلى دفع محتوى جديد مثل مستحضرات التجميل أو الجلود أو الأسلحة حتى يستمر اللاعبون في الإنفاق. ولكن هذا ، للأسف ، قام أيضًا بتطبيع ما يسمى “ثقافة الأزمة” في صناعة الألعاب ، حيث من المتوقع أن يخدم الموظفون الوقت الإضافي طوال الوقت ، وغالبًا ما يكون غير معقد.

الهواتف لها عمر بطارية محدودة وتخزين

هاتفك هو أهم جزء من التكنولوجيا التي تملكها ؛ يمكنك استخدامه للاتصال ، والرسائل النصية ، وتصفح الويب ، والبث ، والملاحة ، والتصوير الفوتوغرافي ، وتوصيل وسائل التواصل الاجتماعي ، ودفع المدفوعات ، وأكثر من ذلك بكثير.

في هذه القائمة الطويلة من الأولويات ، تقع الألعاب عادة في مكان ما في النصف السفلي لأنها ليست مهمة أساسية. ومع ذلك ، فإن هذا هو الشيء الأكثر تطلبًا الذي يمكنك القيام به على الهاتف ، وهو يستنفد بسرعة عمر البطارية الذي قد تحتاجه لشيء آخر. ألعاب الرسومات الثقيلة التي تتطلب الوصول إلى الإنترنت مستمر هي خنازير بطارية سيئة السمعة.

هذا ليس مزعجًا فحسب ، بل يحد من الوقت الذي يريد فيه الناس اللعب. بالنسبة لمعظم الناس ، فإن فقدان عمر البطارية بنسبة 20 ٪ لمدة ساعة من اللعب لا يستحق ذلك.

التخزين هو عنق الزجاجة آخر. غالبًا ما تتطلب الألعاب الكبيرة 5-10 جيجابايت أو أكثر. Genshin تأثير، مرة أخرى ، هو الجاني الرئيسي ، يتدفق إلى ما يزيد عن 20-30 جيجابايت مع التحديثات. هذا يمكن التحكم فيه على وحدة تحكم مع تخزين مخصص ، ولكن على الهاتف حيث تتناول الصور ومقاطع الفيديو والتطبيقات بالفعل مساحة ، إنه عمل مستمر.

لا يزال 128 جيجابايت التخزين الأساسي القياسي المتاح على معظم الهواتف ، بما في ذلك الرائدات ، وهو ما لا يكفي دائمًا للاستخدام العادي ، ناهيك عن الألعاب الثقيلة. هذا هو السبب في أن هواتف الألعاب الحديثة تميل إلى ما لا يقل عن 256 جيجابايت.

لا أحد تقريبًا يريد شراء وحدة تحكم منفصلة

حافة موتورولا+ داخل وحدة تحكم لعبة Razer Kishi V2.
بيرتل كينغ / إرشاد

حتى إذا وجدت بطريقة أو بأخرى طريقة لجعل الناس يدفعون مقابل ألعاب الهاتف المحمول ، فمن المؤكد أنك لن تحصل على نفس النجاح في جعلهم يشترون وحدة تحكم. على عكس إعداد وحدة التحكم ، حيث تكون الشاشة وعناصر التحكم منفصلة ، تحشر الألعاب المحمولة كل شيء في جهاز واحد.

وهذا يعني أن عناصر التحكم على الشاشة-joysticks ، الأزرار ، القوائم-تصل إلى عقارات شاشة قيمة ، مما يترك مجالًا أقل للعبة الفعلية. هذا أمر جيد للألعاب البسيطة ، ولكن بمجرد الانتقال إلى أنواع معقدة مثل آر بي جي أو رماة في العالم المفتوح ، أو أجهزة المحاكاة ، تبدأ التجربة في الشعور بالضيق.

الحل الواضح هو استخدام وحدة تحكم خارجية بحيث لا تنقطع شاشة الهاتف. ولكي نكون منصفين ، هناك بعض الخيارات الرائعة التي تحول هاتفك إلى جهاز ألعاب محمولة أكثر تخصصًا وتحسين قابلية اللعب بشكل كبير.

للأسف ، على الرغم من أن هذه وحدات التحكم هذه ، فإن قلة قليلة من الناس على استعداد فعليًا للاستثمار في واحدة. نداء الألعاب المحمول هو راحة وحاجز منخفض أمام الدخول. توقع أن يحمل اللاعب العادي أو شراء وحدة تحكم منفصلة غير واقعية.

لذلك ، في حين أن وحدات التحكم الخارجية للألعاب المحمولة تساعد ، فهي مكانة داخل مكانة ، وتفضل الغالبية العظمى التمسك بشاشات اللمس ، بغض النظر عن مدى الحد من ذلك. في النهاية ، تظل الألعاب المحمولة مقيدة بشكل أساسي بعامل الشكل الخاص بها.

يُنظر إلى ألعاب الهاتف المحمول على أنها أكثر قابلية للتخلص منها

مشكلة ألعاب الهاتف المحمول ليست مجرد تقنية ، بل هي أيضًا ثقافية. سيكون للمطورين الذين يرغبون في صنع لعبة غامرة أو خطية قائمة على القصص أو تجربة جديدة مع آليات لعبة جديدة في التنافس في سوق حيث يبحث معظم اللاعبين عن اندفاع مؤقت للدوبامين لقتل بعض الوقت في رحلة في متجر البقالة.

غالبية ألعاب الهاتف المحمول الرفيعة صدام العشائرو Candy Crush، أو روبوكس– بنيت حول حلقات اللعب القصيرة والتحميمة العدوانية. حتى عندما تصل الألعاب الأكثر طموحًا إلى السوق ، فإنها غالباً ما تكافح لتحويل هذا التصور. قليل من اللاعبين يتوقعون أو حتى يريدون تجربة كاملة يحركها السرد على هواتفهم.

يؤثر هذا التصور على كيفية تطوير الألعاب والحفاظ عليها. بدلاً من بناء الألعاب التي تأخذك في رحلة وتترك انطباعًا دائمًا ، تعطي الاستوديوهات أولوية لمقاييس المشاركة التي تكافئ تسجيلات يوميات يومية ، والحفاظ على خطوط الفوز ، وتحديث شخصيتك باستمرار.

متاجر التطبيقات مشبعة بالاستنساخ واتجاهات عابرة إلى النقطة التي تتلاشى فيها حتى الألعاب البارزة بسرعة. هذا يترك حافزًا ضئيلًا للمطورين للاستثمار في المشاريع التي تتطلب التزامًا بالعمق والبولندي وطويل الأجل ، كما تراها مع وحدة التحكم أو ألعاب الكمبيوتر.


طالما يُنظر إلى الهواتف كأدوات للترفيه السريع بدلاً من الألعاب الخطيرة ، فإن المطورين سوف يلبيون هذا التوقع ، مما يجعل السقف أقل مما قد يسمح به الأجهزة. من المسلم به أن هناك تقدمًا لأن ألقاب AAA تنتقل الآن إلى الهاتف المحمول ، ولكن من المرجح أن يكون هذا الانتقال بطيئًا بشكل مؤلم.

(tagstotranslate) ألعاب Android (T)

أضف تعليق