المشكلة الكبيرة مع إعادة تشكيل المعجبين مثل SkyBlivion

ملخص

  • يمكن أن تتحسن عمليات إعادة تشكيل المعجبين بشكل كبير وتضيف عناصر فريدة للألعاب المحبوبة.

  • تكافح فرق المتطوعين الصغيرة بسبب موارد محدودة وغيرها من الالتزامات ، وهي مشكلة تبرزها الجهود الرسمية.

  • المشاريع التي تصنع المعجبين تتعرض للقضايا القانونية ، مثل عمليات إزالة DMCA المحتملة ، على الرغم من الجهود العاطفية.

مقارنات بين المعجبين Skyblivion طبعة جديدة وبيثيسدا المسؤول النسيان remastered تقديم منظور مثير للاهتمام حول المشاريع المصنوعة من المعجبين. لم يكن لدينا من قبل إصدار استوديو احترافي تم إصداره في نفس الوقت تقريبًا كمنتج من الصنع. إن القدرة على رؤيتهم جنبًا إلى جنب يضع الاختلافات عارية مع إظهار مدى سهولة استوديو كبير يمكن أن يأخذ الرعد من مشروع من صنع المعجبين.

توجد العديد من عمليات إعادة تشكيل المعجبين العظيمة

تم إعادة تشكيل Spriggon في الغابة من Scrolls IV Oblivion على يسار Spriggon في الغابة بالقرب من بركة في Skyblivion.
بيثيسدا | فريق SkyBlivion

يحتوي عالم Remakes من صنع المعجبين على عدد كبير من المشاريع الناجحة بشكل مدهش ، Skyblivion هو مجرد واحد منهم. غالبًا ما تتجاوز هذه المشاريع نسخًا بسيطة من الألعاب الأصلية ، مع إضافة أفكار إبداعية وتحسينات كبيرة تجعلها تبرز.

على سبيل المثال، Minidoom 2 أخذ مطلق النار الأول الكلاسيكي الموت وحولته إلى منصة لتمرير جانبي سريع الخطى. لقد حافظ على العمل المكثف للأصل مع إضافة مستويات جديدة ورؤساء وأسلحة. كانت اللعبة مجانية في اللعب وتم استقبالها بشكل جيد من قبل المشجعين ، مما يثبت أن تناول جديد في لعبة محبوبة يمكن أن يجعلها تشعر بالانتعاش مرة أخرى.

بصورة مماثلة، بوكيمون اليورانيوم كان أصليًا تمامًا بوكيمون لعبة صنعت باستخدام محرك صانع RPG. لقد بنيت على طريقة اللعب المعتادة في السلسلة أثناء تقديم منطقة جديدة ومخلوقات جديدة وقصة جديدة. شعرت أفكارها الإبداعية بأنها تحسن كبير في هذه السلسلة ، مما يدل على أن اللعبة المصنوعة من المعجبين يمكن أن تظل وفية لروح الامتياز بينما لا تزال تشعر فريدة من نوعها.

متعلق ب

يعتبر Oblivion remastered رائعًا ، لكن الإصدار الفاخر يمكن أن يقودنا إلى طريق مظلم

أنا أحب النسيان Remastered ، لكني آمل حقًا أن تتعلم بيثيسدا الدرس الصحيح هنا.

هناك أيضا أسود ميسا، طبعة جديدة كاملة من نصف الحياة بنيت في المحرك المصدر. لقد أعيد إنشاء اللعبة الأصلية باهتمام كبير بالتفاصيل ، وتحسين الرسومات ، وتحسين طريقة اللعب (وخاصة الذكاء الاصطناعي ومستويات Xen في كثير من الأحيان) ، وإضافة عناصر قصة جديدة.

في البداية ، تم إصدار اللعبة مجانًا ، لكنها كانت جيدة الصنع لدرجة أن Valve سمحت لاحقًا ببيعها تجاريًا. يوضح نجاحها مدى تقدير المشجعين للجودة العالية لإعادة النسامة.

ومع ذلك ، فإن نجاح إعادة تشكيل المعجبين غالبا ما يأتي مع الكثير من عدم اليقين. على الرغم من أنه يمكنك إنشاء تعديل خاص بك ، إلا أنه من الصعب مطابقة نفس مستوى الجودة مثل طبعة جديدة رسمية.

الفرق الأصغر تعاني من العديد من القيود

لاعب في زنزانة من Elder Scrolls IV Oblivion تم إعادة صياغته على يمين لاعب في زنزانة في Skyblivion.
بيثيسدا | فريق SkyBlivion

تطوير لعبة طموحة من صنع المعجبين مثل Skyblivion يُظهر فجوة كبيرة بين موارد الاستوديوهات الكبيرة والفرق الأصغر التي يمكن أن تصل إلى المتطوعين. هذا شيء النسيان remastered لا داعي للقلق.

تؤثر هذه القيود على كل جزء من عملية التطوير. تستمر هذه القضية من الأفكار الأولى إلى الإصدار النهائي ، وغالبًا ما تؤدي إلى أوقات تطوير أطول ، وتقليل نطاق المشروع ، وأحيانًا انخفاض في الجودة الشاملة.

التحدي الأكبر على الفور هو التمويل. تحتوي الاستوديوهات الكبيرة على ميزانيات كبيرة ، لكن فرق التطوع تعتمد بالكامل على حسن النية ووقت وتفاني أعضاء المشروع. لا يمكنهم دائمًا الحصول على الأدوات والأصول التي يحتاجون إليها دون تمويل مناسب ، مثل البرامج المهنية أو النماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة أو الموسيقى الأصلية.

متعلق ب

ما هو الفرق بين Remasters and Ports لعبة الفيديو؟

بعض عمليات إعادة الطرد تحصل على رعاية أكثر من غيرها.

أحجام الفريق الصغيرة تجعل هذه المشاكل أسوأ. تحتوي الاستوديوهات الكبيرة على فرق منفصلة لأجزاء مختلفة من تطوير اللعبة ، مثل البرمجة والفن والتصميم والصوت. من ناحية أخرى ، عادةً ما يكون لدى فرق طبعة جديدة من المعجبين عدد قليل من الأشخاص الذين يتعين عليهم التعامل مع وظائف متعددة في وقت واحد.

قضية رئيسية أخرى هي أن العمل المتطوع عادة ما يكون بدوام جزئي. لدى العديد من المطورين وظائف بدوام كامل أو مسؤوليات أخرى خارج مشروع النسخة الجديدة. هذا يجعل جداول التطوير غير متوقعة ويمكن أن تسحب عملية الإنتاج.

متعلق ب

يثبت Remaster Oblivion أن عالم الألعاب يحتاج إلى مزيد من قطرات الظل

هناك نوعان من إصدارات اللعبة ، وأنا أفضل هذا.

يعد التسويق أيضًا تحديًا كبيرًا لفرق التطوع. على عكس الألعاب التجارية ، لا تملك مشاريع المعجبين المال أو الخبرة للحصول على اهتمام واسع النطاق. يعد الحصول على تغطية إعلامية والوصول إلى جمهور كبير أكثر صعوبة عند التنافس على الألعاب التجارية المعلنة بشدة. إذا لم يسمع عدد كافٍ من الناس عن اللعبة ، فقد يؤدي ذلك إلى عدد أقل من اللاعبين واستقبال أضعف بشكل عام.

كل هذه العوامل تعني أن عمليات إعادة التشكيل القائمة على المعجبين ، بغض النظر عن مدى شغفها وتفانيها ، وغالبًا ما لا يمكنها مطابقة الجودة أو النطاق أو الإفراج في الوقت المناسب للألعاب المحترفة. والنتيجة لا تزال إنجازًا مثيرًا للإعجاب ، ولكن عادةً لا يضيف ما يصل إلى فريق محترف.

نادرا ما تكون الشرعية رمادية بما يكفي لتجنب DMCA

قزم في ساحة من Elder Scrolls IV Oblivion تم إعادة صياغته على يمين القزم في غابة في Skyblivion.
بيثيسدا | فريق SkyBlivion

إن إعادة تشكيل اللعبة المصنوعة من المعجبين ، في حين تم الإشادة بها في كثير من الأحيان لطموحها وعملها الشاق ، في وضع قانوني محفوف بالمخاطر. هذه المشاريع ، التي تم إنشاؤها بدافع العاطفة وبنيت خلال سنوات من الجهد غير المدفوع ، تقترب بشكل خطير من انتهاك قوانين الملكية الفكرية (IP). يمكن أن يكون لدى Bethesda قضية رائعة ضد Skyblivion، إذا اختاروا متابعة الإجراءات القانونية.

ويأتي أكبر خطر قانوني من قانون حقوق الطبع والنشر للألفية الرقمية (DMCA) ، والذي يسمح لمالكي حقوق الطبع والنشر بالمطالبة بإزالة الأعمال التي تستخدم عنوان IP الخاص بهم دون إذن. تستخدم Fan Remakes ، بحكم التعريف ، أجزاء من اللعبة الأصلية مثل الكود والأعمال الفنية والموسيقى وحتى أنظمة اللعب التي يمتلكها الناشر الأصلي بشكل قانوني.

حتى إذا كان المشروع يقول إنه لا يجني المال ، فاستمر استخدام مواد محمية بحقوق الطبع والنشر دون إذن مباشر لا يزال يعتبر كسر القانون ، مما يعرض المبدعين في خطر قانوني خطير. على عكس صنع لعبة أصلية ، لا يتمتع مشاريع المعجبين بحماية قانونية تقريبًا. يفضل قانون حقوق الطبع والنشر بقوة المالكين الأصليين ، مما يعني أن ناشري الألعاب لديهم القدرة على إغلاق إعادة تشكيل المعجبين في أي مرحلة من مراحل التطوير.

متعلق ب

تعد Remaster و Remakes جيدة للاعبين ، ولهذا السبب

الاستوديوهات ليست خاطئة في الاعتماد على الألعاب القديمة.

تختلف كيفية استخدام هذه القوة ، حيث يكون بعض الناشرين أكثر قبولًا لمشاريع المعجبين أكثر من غيرهم. يمكن القضاء على سنوات من الجهد الذي يقضيه بعناية في إعادة إنشاء لعبة مفضلة في لحظة من خلال إشعار واحد DMCA.

التأثير يتجاوز مجرد المبدعين. كما أن المجتمعات المثيرة التي تدعم هذه المشاريع تتأذى عندما تختفي الألعاب التي يتطلعون إليها فجأة. إن فقدان طبعة جديدة من المروحة المرتقبة لا يعني فقط فقدان اللعبة ؛ كما أنه يضر بالثقة في مجتمع تطوير الألعاب من صنع المعجبين ككل.

النسيان remastered يهزم Skyblivion إلى لكمة

لاعب أمام المدينة الإمبراطورية من Elder Scrolls IV Oblivion تم إعادة صياغته على يمين لاعب أمام المدينة الإمبراطورية في Skyblivion.
بيثيسدا | فريق SkyBlivion

إطلاق Elder Scrolls IV: Oblivion remastered كان له تأثير كبير على طبعة جديدة من الصنع من صنع المعجبين ، Skyblivion. يوضح الفرق بين هذين المشروعين مدى صعوبة التنمية التي تعتمد على التطوع في التنافس مع الجهود الممولة بشكل احترافي. الفرق في الجداول الزمنية للجودة والتنمية واضح واضح للغاية.

Skyblivion، بدأ مشروع العاطفة في عام 2012 ، حاول إعادة إنشاء النسيان استخدام Skyrim Game Engine ، وهي مهمة ضخمة تتطلب سنوات من العمل من فريق من المتطوعين. على الجانب الآخر، النسيان remastered، ، تم الإعلان عنها وأصدرت في أبريل 2025 ، حصلت على الدعم الكامل لبيثيسدا و Virtuos ، وهما شركتان معروفين لديهما الكثير من الخبرة والمال.

كلاهما يعيد إعادة صياغة اللعبة بطرقهما الخاصة ، وستستغرق النسخة الجديدة المزيد من الوقت ، لكن التوقيت مختلف اختلافًا كبيرًا. هذه الفجوة في الموارد أثرت بشكل مباشر على وقت التنمية. Skyblivion استغرق عقد من الزمان ، بينما النسيان remastered تم تطويره بشكل أسرع بكثير ، بعد أن بدأ فقط في عام 2021.

متعلق ب

يحتاج العالم المزيد

أغلق البوابات إلى النسيان (وفتح الأبواب على Remasters في المستقبل).

الفرق في الصور بين المشروعين واضح. Skyblivion حاول أن تظل صادقا Skyrim النمط الأصلي أثناء استخدامه Skyrim المحرك ، مما يجعله يبدو وكأنه تعديل المروحة. في أثناء، النسيان remastered، بنيت في محرك غير واقعي 5 ، حصلت على ترقية رسومية كاملة ، مما يحسن مظهر اللعبة تمامًا. أساسًا، النسيان remastered يبدو وكأنه نسخة حديثة من الكلاسيكية ، شيء ما Skyblivion أراد أن يكون.

بطريقة غير متوقعة ، الإثارة الضخمة حولها Skyblivion ربما ساعدت بالفعل النسيان remastered’s تسويق. سنوات من الضجيج لمشروع المعجبين المحفوظة النسيان في أذهان الناس ، مما يجعل Remaster الرسمي إصدارًا متوقعًا للغاية.

لسوء الحظ ، فإن أكبر مشكلة في إعادة تشكيل المعجبين هي أن الفريق الأصلي عادة ما يكون قادرًا على التفوق على مشروع المعجبين. إذا رأى الاستوديو سوقًا للعبة المعاد صياغته ، فقد يقوم الاستوديو بتجنيب المزيد من المال بمفرده. يمكن أن نرى الكثير النسيان-النتيج على remasters بعد هذا.


الآن بعد أن كان هناك إعادة صياغة رسمية مصقولة النسيانو Skyblivion يمكن أن تكافح لالتقاط الجمهور الذي كان قد قام به. على الرغم من Skyblivion قال الفريق إنهم ما زالوا ملتزمين ، ولديهم نسخة رسمية وسهلة الاستخدام ، وأكثر تقدمًا من نفس اللعبة يقلل بشكل كبير من فرص الوصول إلى جمهور كبير.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق