التصوير في الواقع الافتراضي هو تجربة الجيل القادم الحقيقية

يمثل جهاز PlayStation 5 وXbox Series X الجيل القادم (أو الجيل الحالي إذا كنا دقيقين)، لكن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تقدم نفس التجربة تقريبًا كما كانت دائمًا. في الواقع الافتراضي، لا يمكن أن تكون الأمور مختلفة أكثر من ذلك.




التصوير على الشاشة المسطحة ليس تصويرًا حقيقيًا

عندما تلعب لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول على وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر، يحدث انقطاع بين شخصيتك داخل اللعبة وبينك. دورك أساسي في توجيه المنظار نحو هدف وإخبار شخصيتك بموعد إطلاق النار. ومن هذه النقطة فصاعدًا، تتأكد شخصيتك عمومًا من إصابة طلقاتك للهدف. أما الجوانب الأخرى المتعلقة بالتعامل مع سلاحك الناري، مثل إعادة التحميل أو وضعه في الحافظة، فهي كلها آلية في عالم ألعاب إطلاق النار على الشاشة المسطحة. لا يوجد شيء في إطلاق النار في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول يشبه إطلاق النار فعليًا. إنه في الأساس مظهر لنشاط مختلف تمامًا.

هذا لا يعني أن بعض المطورين لم يحاولوا. عناوين المحاكاة الواقعية مثل أرما تحاول السلسلة بذل قصارى جهدها باستخدام شاشة مسطحة وفأرة ولوحة مفاتيح. ومع ذلك، فهي لا ترقى إلى مستوى التجربة.


تتضمن جميع أجهزة التصوير ذات الشاشة المسطحة محاذاة وحدات البكسل على مستوى ثنائي الأبعاد، في حين أن التصوير هو شيء يحدث في مساحة ثلاثية الأبعاد. بغض النظر عن مدى قوة وحدة معالجة الرسومات أو تعقيد محاكاة وحدة المعالجة المركزية، فهناك حد صارم لكيفية تمثيل التصوير على شاشة مسطحة أو تلفزيون.

رضا العملاء عن الأسلحة النارية الواقعية الافتراضية

إن إطلاق النار في ألعاب الواقع الافتراضي، سواء كان ذلك في جهاز محاكاة أو في صالة ألعاب، يبدو وكأنه نوع مختلف تمامًا من الألعاب عن ألعاب الرماية التقليدية على وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر. فالسلاح الآن عبارة عن كائن ثلاثي الأبعاد، وليس مجرد صورة متراكبة في نافذة العرض الخاصة بك. ويتطلب الأمر شيئًا أقرب كثيرًا إلى الرماية الفعلية للتصويب على الهدف وإصابة الهدف بالفعل.

إن توجيه مرمى نظرك وإصابة هدفك في الواقع الافتراضي أكثر متعة من الألعاب التقليدية. فكل جولة تبدو وكأنها انتصار فردي صغير.

إن إدخال الأسلحة النارية في جرابها وإعادة تحميلها وتعديلها وتشغيلها في الواقع الافتراضي يعد نشاطًا ممتعًا في حد ذاته، حتى قبل أن نصل إلى عناصر اللعبة الأخرى.

أفضل ألعاب الرماية الواقعية الافتراضية

هناك الكثير من ألعاب الرماية الواقعية الافتراضية، ولكن القليل منها يستحق تسليط الضوء عليه بسبب أسلوب اللعب الممتع فيه.


Gun Club VR (لـ أوكولوس كويست و بخار) تبدو اللعبة في البداية وكأنها لعبة جوال رخيصة، لكنها في الواقع لعبة ذات عمق أكبر مما تتوقع. شراء الأسلحة وتعديلها بما يتناسب مع أسلوبك ولعب الأنشطة التي تعتمد على المهارات مثل تحديات الرماية يجعلك تندمج في اللعبة بشكل كامل.


ريزدنت إيفل 4 في آر (المهمة 2) هو مثال مثالي لكيفية تحويل الواقع الافتراضي لألعاب الرماية. فهو يأخذ لعبة الرماية الكلاسيكية Resident Evil 4 ويحولها إلى لعبة رماية واقعية من منظور الشخص الأول. إن القتال اليائس ضد الجحافل المتقدمة بمسدسك أو بندقيتك يضيف المزيد من الإثارة إلى خمس دقائق من اللعب أكثر مما تتمكن بعض ألعاب الرماية ذات الشاشة المسطحة من تحقيقه طوال فترة تشغيلها.

نصف حياة اليكس (SteamVR للكمبيوتر الشخصي) ليست مجرد عرض لما يمكن أن تكون عليه ألعاب الواقع الافتراضي وما ينبغي لها أن تكون عليه، بل إنها تتميز أيضًا بقدرة مذهلة على إطلاق النار. فالوقوف في قبو بارد وخرساني وخافت الإضاءة ومحاولة إعادة تحميل مسدس بينما يتجه نحوك زومبي رأس السلطعون هو أمر لا يمل منه أبدًا.


هناك العديد من الإشارات المشرفة أيضًا، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي غير التقليدية القائمة على الأسلحة مثل أعمال العظام, سوط المسدس، أو سوبر هوت في ار. إلى الأمام على وجه الخصوص، تعد لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين رائدة في مجال محاكاة الجيش، وتقدم قفزة على ألعاب الرياضات الإلكترونية مثل Counterstrike.

التصوير في الواقع الافتراضي يحتاج إلى بعض التحسين

في حين نعتقد أن ألعاب الرماية الواقعية الافتراضية تقدم التغيير الأكثر أهمية في الشعور بالتصويب في لعبة فيديو، إلا أن التجربة بها بعض النقاط الصعبة. أكبر قيد هو الحركة. في ألعاب الرماية ذات الشاشة المسطحة، يمكنك التسارع حول المستوى ببساطة عن طريق دفع العصي في الاتجاه الصحيح، ولكن في الواقع الافتراضي لا يمكنك الركض جسديًا إلا إذا كنت تستمتع بالاصطدام بالأشياء.

بعض الألعاب، مثل Half-Life Alyx، مصممة بحيث لا تتطلب الحركة السريعة. بل تعتمد على النقل الآني البطيء. تتيح لك ألعاب أخرى، مثل Resident Evil 4 VR، الركض باستخدام العصا اليمنى في وحدة التحكم باللمس. يمكن أن يؤدي هذا النوع من الحركة السريعة إلى شعور بالغثيان إذا لم تكن معتادًا على ذلك، فهو ليس الحل الأكثر راحة.


أنظمة الواقع الافتراضي المتطورة مثل أومني ون استخدم أجهزة المشي متعددة الاتجاهات للسماح للاعبين بالتحرك بقدر ما يرغبون، ولكن من المرجح أن تكون باهظة الثمن وغير عملية في شكلها الحالي.

يمكن أيضًا تعزيز اللمس، لتقديم إحساس أكبر بالارتداد. هناك دائمًا خيار الحصول على أجهزة إطلاق نار محيطية أيضًا، مما يساعد في إكمال التجربة. إذا كنت تستمتع بإطلاق النار في وحدة التحكم من الجيل التالي وكنت من عشاق الأسلحة النارية الافتراضية، فأنت مدين لنفسك بفرصة تجربة إطلاق النار في الواقع الافتراضي، خاصة وأن الوقت لم يكن أفضل من الآن لشراء سماعة الواقع الافتراضي.

أضف تعليق