ملخص
Demosen Demos هي قطع فنية في الوقت الفعلي تدفع الحدود التقنية بينما تكون مذهلة بصريًا.
ينبع تاريخ الديموسين من تكسير البرامج في الثمانينيات وتطور إلى مجموعات تجريبية مخصصة.
لا تعد Demos Demos بشكل مرئي وموسيقيًا فحسب ، بل تعرض أيضًا مهارات التحسين المذهلة.
تعد “Demoscene” واحدة من أكثر الثقافات الفرعية للكمبيوتر رائعة ، والفرص هي أنك استمتعت بالفعل ببعض ثمار هذه الحركة. كانت “Demos” في الحافة الرائدة للفن الرقمي والبرمجة لعقود ، وحتى الكلاسيكيات لا تزال جميلة لمشاهدتها.
ديموسين باختصار
The Demoscene هو مجتمع دولي من المبرمجين والفنانين والموسيقيين الذين يقومون بإنشاء قطع فنية رقمية محسنة للغاية تُعرف باسم “العروض التوضيحية”.
هذه ليست مقاطع فيديو أو رسوم متحركة تم تقديمها مسبقًا. يتم إنشاؤها في الوقت الفعلي من التعليمات البرمجية باستخدام قوة المعالجة للجهاز المعني. تدور عروض التوضيح حول قدراتك التقنية والفنية ، وغالبًا ما تدفع جهاز حوسبة معين إلى الحد المطلق مع إنشاء شيء جميل بشكل مذهل.
متعلق ب
10 وحدات المعالجة المركزية الأكثر نفوذا في كل العصور
كل نجوم الحساب
وبعبارة أخرى ، فإن العروض التوضيحية هي فن يتطلب كل من الفن الهائل والقدرة التقنية. غير راض عن قوة غير محدودة ، فإن العديد من المسابقات التجريبية في المشهد ستضع قيودًا شديدة على العرض التوضيحي ، مثل الحد من حجمها إلى بضعة كيلوغرامات فقط ، مما يعني أن كل ما تراه يجب أن يتم إنشاؤه إجرائيًا ، دون استخدام الأصول مثل القوام أو قبل -النماذج ثلاثية الأبعاد.
جولة قصيرة في تاريخ الديموسين
تأتي البداية المناسبة للديموسين من برنامج “المفرقعات”. هؤلاء هم الأشخاص الذين هزموا حماية النسخ لألعاب وبرامج الحواسيب الصغيرة من الثمانينات وما فصاعها. لذا فكر في أجهزة الكمبيوتر مثل Apple II و Commodore و Amiga وما إلى ذلك. اشترى الأشخاص الكثير من الأشخاص الذين يحبون شراء برامج Bootleg لتلك الأنظمة ، وعندما تقوم بتشغيل البرنامج ، ستشاهد الرسوم المتحركة الفاخرة مع موسيقى غير تقليدية ، ورسالة لطيفة من المفرقعات البرمجيات التي تحصل على الائتمان للقيام بالعمل.
متعلق ب
ما هو “جهاز الكمبيوتر” ، على أي حال؟
تستمر في استخدام هذه الكلمة ؛ لا أعتقد أن هذا يعني ما تعتقد أنه يعنيه.
هذا من شأنه أن ينمو في نهاية المطاف إلى شيء منفصل تمامًا ، وبحلول التسعينيات ، تم تخصيص المجموعات لإصدار قطع فنية بصرية أكثر تقدماً من تلقاء نفسها ، دون أي ارتباط أو ارتباط بتكسير البرامج.
كما تقدم الأجهزة ، وكذلك فعلت قدرات العروض التجريبية. شهدت عصر الكمبيوتر الشخصي منتجات معقدة وجميلة بشكل متزايد ، حيث يستخدم المطورون تقنيات OpenGL و DirectX وتقنيات التظليل الحديثة لصياغة الأعمال المذهلة بصريًا.
متعلق ب
OpenGL مقابل DirectX: أيهما أفضل للألعاب؟
هل لا يزال OpenGL خيارًا جيدًا للألعاب ، أم أن اختيار DirectX أكثر منطقية؟
في هذه الأثناء ، واصل بعض المبدعين التجريبيين احتضان أجهزة المدرسة القديمة ، مما يثبت أنه حتى الآلات التي تعود إلى عقود لا تزال قد توفر صورًا رائعة في الأيدي اليمنى.
تم استخدام الرسومات التي تشبه العرض التجريبي رسميًا عندما أظهرت الشركات ما يمكن أن تفعله أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها ، وربما يكون مثال على الأرجح هو كرة Amiga.
ومع ذلك ، كما سأشرح ، كان هذا صفيقًا بعض الشيء بفضل كيفية عمل العروض التجريبية بالفعل.
لماذا عروض التومية المذهلة للغاية
العروض التوضيحية مدهشة في حد ذاتها عندما يتعلق الأمر بالصور والصوت ، ولكن تحت غطاء محرك السيارة ، فهي عبارة عن ماجستير في التحسين. تتم كتابة أفضل العروض التوضيحية الكلاسيكية بلغة التجميع ، وهي مجرد خطوة صغيرة واحدة بعيدًا عن رمز الجهاز الخام. هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على أكبر قدر ممكن من أجهزة الكمبيوتر ، دون أن تكون النفقات العامة للغات عالية المستوى.
متعلق ب
ما هي أول لغة برمجة تعلمتها؟
إذا قمت بالبرمجة ، يجب أن تكون هناك لغة واحدة تعلمتها أولاً. بنفسي ، لا أستطيع أن أتذكر أي واحد. كان إما أساسيًا ، الذي انخرط فيه عندما تبرع صديق عائلي TRS-80 القديم وبعض الكتيبات ، أو كان ZZT -OP. قد لا تحسبها كلغة “حقيقية” ، لكنني صنعت الكثير من ألعاب ZZT كطفل وتعرفت على لغة البرمجة النصية المدمجة بشكل وثيق. لقد صنعت بعض الألعاب المتقدمة التي دفعت حدود إمكانيات البرمجة النصية ، إذا استطعت أن أتعامل مع قرني. ما هي اللغة التي تعلمتها أولاً؟
هذا هو السبب أيضًا في أن استخدام العروض التوضيحية لعرض الحواسيب الدقيقة الخاصة بك كان مضللاً بعض الشيء. نعم ، يقوم الكمبيوتر بتشغيل العرض التوضيحي في الوقت الفعلي ، ولكن كل أوقية من إمكاناته قيد الاستخدام. نادراً ما تتطابق البرامج والألعاب في العالم الحقيقي مع هذا المستوى من الكفاءة. أيضًا ، العروض التوضيحية ليست تفاعلية ، لذلك لا يتعين عليهم إنفاق دورات وحدة المعالجة المركزية و GPU على أشياء مثل الرسوم المتحركة الديناميكية أو الذكاء الاصطناعي.
من الرائع بلا شك أن نرى الأجهزة القديمة المحدودة على ما يبدو تسحب المستحيل على الرغم من أن هذا يضيف ببساطة إلى غموض العروض التجريبية.
أمثلة على أفضل العروض التوضيحية
لذلك قضينا وقتًا كافيًا في الحديث عن العروض التوضيحية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض من أفضل العروض التوضيحية في كل العصور. إن مشاهدة مقطع فيديو على YouTube من العرض التوضيحي ليس هو نفسه رؤيته يعمل على الأجهزة الأصلية ، ولكن إذا كنت تمتلك بعض أجهزة الكمبيوتر القديمة هذه ، فمن المؤكد أنه لا يزال بإمكانك تتبع ملفات العرض التجريبي!
الآن ، تخيل الحصول على قرص مرن من صديقك ، وظهره في A: محرك الأقراص ، والحصول على حواسك المحملة من قبل أحد هذه.
الواقع الثاني من قبل الطاقم المستقبلي ربما يكون أحد أشهر العروض التوضيحية على الإطلاق. تم إصداره في عام 1993 للكمبيوتر الشخصي عندما لم تتمكن معظم أجهزة الكمبيوتر بالكاد من عرض جدول بيانات ، ويحتوي هذا العرض التوضيحي Slick على فن البيكسل الرائع ، والرسومات الزائفة ثلاثية الأبعاد ، وتصور الموسيقى المذهل.
في حين أن عرض الكرة المرتفع لـ Amiga رائع ، مثال رائع من الفن (1992) يجب أن تكون كرات الفضاء هو العرض التجريبي الأكثر إثارة للإعجاب الذي رأيته على الإطلاق ، مع شخصياته البشرية المنجهة. ضع في اعتبارك ، هذا بعد ثلاث سنوات فقط أمير بلاد فارس، التي أبهرت اللاعبين مع الرسوم المتحركة المقلدة من تنظيرها.
8088 الفساد هو عرض تجريبي لعام 2006 يعرض مقطع فيديو كامل 30 إطارًا في الثانية يعمل على جهاز كمبيوتر IBM 8088!
أخيرًا ، شيء أكثر حداثة في شكل حطام (2007) بقلم فاربراش ، الذي يأتي في ما مجموعه 177 كيلوبايت.
بالطبع ، هناك الكثير من العروض التوضيحية لاكتشاف التقنيات الحديثة مثل الإنترنت والمواقع مثل YouTube ، يمكنك الآن الاستمتاع بها جميعًا.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) تاريخ الكمبيوتر