أنا نفاد أسباب لعب ألعاب AAA الحديثة

ملخص

  • تكلف ألعاب AAA الكثير بسبب ارتفاع تكاليف الإنتاج ، مما يؤدي إلى نقص المخاطر والجذب إلى الجماهير الأوسع.

  • تركز ألعاب AAA بشكل أكبر على محتوى الحشو على اللعب ذي معنى ، مع أن تصبح حلقات اللعب المليئة بالهاء هي القاعدة.

  • مستويات عالية من الدخل الإضافي في ألعاب AAA تدفع ميكانيكا طحن واسعة النطاق للربح.

تهدف ألعاب AAA إلى تمثيل قمة ما هو ممكن في ألعاب الفيديو عندما يكون لديك أموال غير محدودة تقريبًا والوصول إلى أفضل المواهب. ومع ذلك ، مع كل إصدار جديد من AAA ، أجد هذه الألعاب عالية الميزانية أقل وأقل إقناعًا.

بدلاً من ذلك ، أضع ساعات في ألعاب AAA في الماضي ، وكذلك ألعاب AA و Indie في الوقت الحاضر. بالنظر إلى البيانات من Steam (كما ذكر زملائنا في Game Rant) ، فإن غالبية اللاعبين يفضلون ذلك قضاء بعض الوقت في لعب الألعاب القديمة. لذلك ، أعلم أنني لست وحدي في هذا. لقد كنت أعطي ألعاب AAA الحديثة تمريرة لفترة من الوقت الآن ، وبصراحة لم أكن أكثر سعادة كلاعب. لماذا؟ الأسباب – لا مفاجأة – كثيرة.

يكلفون الكثير الآن

عمل فني 6 سرقة Grand Theft

ألعاب Rockstar

عندما أقول إن ألعاب AAA تكلف الكثير الآن ، لا أقصد فقط الزيادة المستمرة في السعر الذي يجب أن تدفعه للعب. 70 دولار؟ 80 دولار؟ 90 دولار؟ إنه يستمر في الارتفاع ، لكن مشكلة أكبر بكثير هي المبلغ الفعلي من المال (والوقت) تكلفة هذه الألعاب التي يجب إنتاجها.

مع جهاز الإنذار التلقائي الكبير السادس وبحسب ما ورد تم قياس ميزانية بمليارات بدلاً من الملايين ، ولعبة AAA النموذجية التي تدير علامة تبويب في مئات الملايين ، فهي لا تشعر بأنها مستدامة بشكل خاص.

ربما تكون القضية الأكبر هي ذلك ، نظرًا لأن هذه الألعاب تكلف الكثير ، فإنها يجب أن تجذب أكبر عدد ممكن من الناس ويخاطرون بأقل عدد ممكن من المخاطر. ولهذا السبب رأينا هذا التحول العام إلى الألعاب المفتوحة مع القليل من كل شيء فيها. وهذا يجعلهم ساذجا وغير مهتم ، مع عدم وجود شخصية.

متعلق ب

أحرقت في ألعاب العالم المفتوح؟ حاول ممارسة الألعاب باختيار أقل

أميال من الخريطة ، بوصة من المرح.

الضوء على طريقة اللعب ، ثقيلة على الحشو والسرد

لقطة شاشة Red Dead Redemption II

ألعاب Rockstar

روكستار

أحب القصص ، وأنا لست أحد هؤلاء الأشخاص الذين يعتقدون أن القصة في لعبة فيديو لا تهم على الإطلاق أو حتى أنه لا ينبغي أن تكون هناك أي قصة في الألعاب. لكن، السبب الرئيسي في لعب ألعاب الفيديو هو ، حسنًا ، يلعب.

أصبحت ألعاب AAA أخف وزناً على اللعب الفعلي. غالبًا ما تكون طريقة اللعب ضحلة ، وتشعر بأنها موجودة فقط ، بحيث يمكن تسمية لعبة الفيلم هذه بلعبة فيديو. بعض المطورين رائعون في نسج القصة في طريقة اللعب ، ويقيد مقدار الوقت الذي تحدق فيه في جهاز تحكمنا في حالة من القطع التي تنطلق لتوفير الطاقة – ولكن للأسف ليست كذلك.

هذه مشكلة منفصلة عن جميع ألعاب نشاط الحشو محشوة الآن. بدلاً من التركيز على حلقة اللعبة الرئيسية ، يبدو الأمر كما لو كنت تسير عبر كازينو أو حديقة تسلية حيث يحاول الجميع أن يضيعوا الوقت في العمل المزدحم في كثير من الأحيان. جمع الحلي للحصول على الكأس؟ يفحص. قضاء ساعات في تلميع بنادقك في Red Dead Redemption 2؟ كان هناك ، فعلت ذلك.

من الواضح ، من الجيد أن تحتوي الألعاب على بعض الأشياء الإضافية التي يمكنك القيام بها اختياريًا. ليس مجرد وجود هذا الحشو الذي يفركني بالطريقة الخاطئة ، إنه المجلد الهائل منه. أيضًا ، لا تنسى أن أي موارد تنفق على هذه الأشياء هي التطور والبولندية التي كان من الممكن أن تجعل لحوم اللعبة أفضل.

متعلق ب

10 شروط ألعاب الفيديو التي تستخدمها خاطئة

الكلمات لا تأتي بسهولة.

مستويات سخيفة من الدخل

كل الأشياء التي ذكرتها حتى الآن تتوج بمستويات مطلقة من النقد الإضافي الذي تملكه ألعاب AAA الحديثة. يبدو أنه لا يوجد سعر مرتفع بدرجة كافية لمنحنا لعبة لا تحاول النيكل ودايم المزيد من الأموال منك كما لو كانت لقب Gacha مجانيًا.

متعلق ب

7 علامات لقد حان الوقت لإنهاء لعبة Gacha المحمولة

لا تدع التكلفة تغرق أكثر

يوجد الكثير من هذا الحشو الذي يصرف انتباهه فقط فقط لتوفير وسيلة أخرى للناشر لطلب المزيد من المال. من السفقة ، هناك ألعاب AAA حيث يمكنك دفع ثمن “Savers Time” حتى تتمكن من تخطي الطحن لجمع العناصر أو العثور على الأسلحة والدروع أو حتى رفع مستوى شخصيتك. طحن ، مانع لك ، أن المطور وضع هناك عن قصد. لذلك يتم تحفيزهم لجعل حلقة اللعب غير سارة بدرجة كافية حتى تدفع لهم لا للعب. سأكون معجبًا إذا لم يخرجني كثيرًا.

هناك استثناءات نادرة. بوابة بالدور 3 هي لعبة كاملة بسعر مرة واحدة ، ومئات الساعات في محتوى فريد من نوعها وتجارب اللعب ، ولا يوجد أي تسييل بعد أن تشتري اللعبة. لا شئ. على نفس المنوال، المملكة تأتي: الخلاص 2 هي لعبة كاملة ، على الرغم من وجود DLC يمكنك الشراء بعد الحقيقة ، ولكن لا توجد معاملات microtrans.

قصص مع القليل من الجاذبية

Razer Blade 16 2025 يلعب لعبة

Cianna Garrison / Geeek

إذا كنت ستحصل على قصة في لعبة ما ، فيجب أن تكون إما الحد الأدنى (مثل Doom 1993) أو يجب أن تكون مقنعة حقًا. من المفترض أن تكون بعض أنواع اللعبة ، على وجه الخصوص ، بطبيعة الحال ، ثقيلة في القصص المتفرعة المعقدة – في آر بي جي السرد يكون طريقة اللعب. لكن، أجد أن القصص في ألعاب AAA الحديثة تعاني لنفس الأسباب التي تجعل كل شيء آخر فيها في دوامة هبوطية.

تلك الرغبة نفسها في لعبها آمنة ، لجذب الجميع ، ولا يسيء إلى أي شخص يتركنا قصصًا ليس لها تأثير دائم. بينما ألعاب مثل آخر منا لديك قصص يمكن أن تكون مثيرة للخلاف ، لا يمكن لأحد أن يجادل بأنها مملة أو مكتوبة بشكل سيء.

ربما يكون الطفل الملصق لهذا هو سن التنين و Vielguard، دفعة PG-13 للغاية في سلسلة Dark Fantasy التي رفعت شريط قصص ألعاب الفيديو في عام 2009.

بدلاً من ذلك ، فإن أفضل القصص في الألعاب هذه الأيام موجودة في عالم Indie و AA ، مع ألعاب مثل Clair Gbform: Expedition 33 ، Disco Elysiumو حكاية الطاعون: براءة، وغيرها من الأجرة ذات الميزانية المنخفضة التي تجنب الانتفاخ ولديها رواية واضحة تعمل في خدمة اللعب. متى كانت آخر مرة تهتم فيها بالقصة في قاتل العقيدة لعبة؟

الكثير من التركيز على تكنولوجيا الرسومات

باعتباري شخصًا يحب رسومات الكمبيوتر وقضى سنوات في محاولة لتجربة أفضل صور الألعاب التي يمكنني تحملها ، قد يبدو من الغريب أن نقول إن مطوري ألعاب AAA يركزون كثيرًا على التكنولوجيا في ألعابهم. ومع ذلك ، هناك بالتأكيد نقطة من العوائد المتناقصة حيث بذل التكلفة والجهد اللذين بذلتهما كيف يمكن إنفاق اللعبة بشكل أفضل على قصتها ولعبتها ، أو الحصول عليها بشكل جيد في الإطلاق.

متعلق ب

لماذا لا تكون الرسومات الواقعية هي اللعبة النهائية لألعاب الفيديو.

الواقع ممل.

أصبحت ألعاب AAA الحديثة صاخبة للغاية الآن ، وغالبًا ما تنفق ميزانية أدائها على التفاصيل البصرية التي لا يكون لها تأثير كبير على المظهر العام للعبة ، معظم اللاعبين لا يلاحظون ، ولا يضيفون أي شيء إلى اللعبة. يبدو أن الناس سعداء تمامًا بلعب الألعاب برسومات أبسط واتجاه فني متميز ، وأنا بالتأكيد واحد منهم.


يبدو أن صناعة ألعاب الفيديو تتجه نحو شوكة في الطريق: أسفل مسار واحد هو حادث تحطم ، حيث تنهار ألعاب AAA تحت وزنها في سوق مزدحم يتم تعويضه ولديهم عملاء ليس لديهم الوقت والمال لشراء ما تبيعه.

أسفل الطريق الآخر ، نرى عودة تحجيم ميزانيات AAA ، لجعل الألعاب المتميزة أكثر تركيزًا مع مخاطر مالية أقل. يمكنك عمل ألعاب أو ثلاث ألعاب خطية مركزة وسعر خدمة حية أو لعبة ذات عالم مباشر ، بعد كل شيء.

آمل أن نذهب إلى الطريق الثاني ، لكن هناك شيئًا ما يخبرني أن شخصًا ما يجب أن يتحطم ويحترق على المسار الآخر أولاً قبل حدوث ذلك.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) تاريخ ألعاب الكمبيوتر (T)

أضف تعليق