ألعاب Devs ، اسمحوا لي أن أقفل في اختياري الصعوبة – لأنني ضعيف

ملخص

  • تسمح الألعاب الحديثة بتغيير الصعوبات في أي وقت ، وتحسين تجربة اللاعب.

  • تفريخ إعدادات الصعوبة هي ميزة أحدث تعزز اللعب.

  • إن إضافة خيار الصعوبة المقفلة لمنع اللاعبين من خفض الصعوبة الاندفاعية يمكن أن يحسن التجربة بالنسبة للبعض.

عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول ، فإن الألعاب الحديثة أفضل من أي وقت مضى. بغض النظر عن مستوى مهارتك ، يمكنك عادة ضبط صعوبة إعطائك التجربة التي تريدها بالضبط – من الذي يمكن أن يشكو من ذلك؟ لا أنا!

حسنًا ، ربما لدي شكوى واحدة في سن المراهقة …

تتيح لك الألعاب الحديثة تغيير الصعوبات في أي وقت

وجود خيار من إعدادات الصعوبة ليس جديدًا. على الرغم من أن ألعاب الفيديو المنزلية المبكرة كانت في الأساس منافذ الممرات مع مستوى واحد من الصعوبة-تخطوها أو اتركها-حتى لوحات مفاتيح 8 بت مثل NES لديها مجموعة كبيرة من الألعاب مع إعدادات صعوبة محدودة. في التسعينيات ، كان من الطبيعي تمامًا أن يكون لألعاب مثل Doom إعدادات صعوبة مختلفة.

قائمة الصعوبة من الهلاك الأصلي.

برنامج المعرف

الاختلاف الكبير في الألعاب الحديثة هو أنه يمكنك تغيير الصعوبة بعد البدء في اللعب. هذا أمر مهم ، لأن الألعاب تواجه منحنيات صعوبة بغض النظر عن المستوى العام الذي تلعبه. وهذا هو ، تبدأ اللعبة بسهولة ، ثم تكثف التحدي مع تقدمك. لذا ، على الرغم من أنك قد لا تواجه أي مشكلة في تشغيل الساعات القليلة الأولى من اللعبة ، فقد تضغط على جدار لا يمكنك عبوره لأن مستوى مهارتك ليس موجودًا. من خلال السماح لك بتغيير الصعوبة وقتما تشاء ، فإنك تتجنب الاضطرار إلى بدء لعبة جديدة ، وفقدان ساعات من التقدم.

إنديانا جونز لغز الإعدادات.

إضافة أكثر حداثة إلى هذا هو تفريغ إعدادات الصعوبة. لذلك يمكنك الآن تعديل جوانب محددة من اللعب عندما يتعلق الأمر بصعوبة في ألعاب مثل إنديانا جونز والدائرة العظيمة و العذاب: العصور المظلمة.

إذا كنت رائعًا في العمل ، ولكن فظيعة في الألغاز (أو فقط تكرهها) ، فيمكنك ترك القتال بجد ولكن تجعل الألغاز سهلة. في Doom ، إذا كنت لا تحب نافذة Parry أو سرعة اللعبة على مستوى معين من الصعوبة ، فيمكنك فقط إنشاء إعداد صعوبة مخصصة.

هذا رائع

أنا جميعًا لإعطاء اللاعبين هذا النوع من التحكم. بعد كل شيء ، دفعنا ثمن اللعبة ، لذلك دعونا نستمتع بها كما نحبها. لا يختلف الأمر عن السماح للأشخاص باستخدام رموز الغش أو التعديلات. طالما أنك تستمتع ، هذا ما يهم. هذا هو السبب في أنك تلعب ألعاب الفيديو. التحدي هو بالتأكيد جزء كبير من لماذا الألعاب ممتعة في المقام الأول ، ولكن يمكن أن يؤدي الكثير منها (أو القليل جدًا) إلى تجريد كل الفرح منه.

متعلق ب

ما هو رمز كونامي ، وكيف تستخدمه؟

يعد رمز Konami أسطوريًا في دوائر الألعاب ، وقد دخل الثقافة الشعبية. إليك ما هو وكيفية استخدامه.

لكنني دائمًا ما أميل إلى القيام بذلك

المشكلة هي أنني أميل دائمًا إلى خفض الصعوبة في اللعبة مؤقتًا إذا تعثرت. لقد حدث هذا لي مؤخرًا عندما وصلت أخيرًا إلى الانتهاء الأفق: الغرب المحظور. كنت ألعب في اللعبة بأكملها على مستوى الصعوبة الافتراضي ، وهو ما أختاره دائمًا عند لعب لعبة لأول مرة ، وكنت أقضي وقتًا ممتعًا تمامًا – حتى الرئيس النهائي.

aloy من Horizon Forbidden West في Cutscene ركوب تركيب آلة.

ألعاب حرب العصابات

ظللت أحصل على الرئيس داخل شريحة من زوالهم ثم استنشاقه. كنت أعرف ما إذا كنت قد حاولت عدة مرات ، وقد اهتمت فقط ، سأفوز في المعركة. بشكل عام ، إذا علقت على رئيس ، فأنا أنتظر حتى اليوم التالي وأحصل عليها في المحاولة الأولى ، لكنني كنت متعبًا ، وأردت فقط إنهاء اللعبة بالفعل. لذلك قمت بتخفيض صعوبة “وضع القصة” و Boss بشكل أساسي تغلب على الموت بينما شاهدت.

متعلق ب

الغش في الألعاب ممتعة ، يجب أن تجربها

ننسى وضع المتشددين ، أنا هنا لوضع الله.

لذا أعطني خيار قفل صعوبة

لقد ندمت على الفور على القيام بذلك ، لأنها شعرت فارغة ولا معنى لها. لقد دمرت بشكل أساسي تلك الجزء الأخير من التجربة لأنني كنت متعبًا وصبرًا. نعم ، لقد كان خياري ، لكنني بصراحة أتمنى ألا يكون لدي الخيار في المقام الأول.

وهذا هو السبب في أنني أعتقد أننا يمكن أن نستخدم القليل منها قليلاً إضافي الاختيار – صعوبة سطرية. في الأساس ، أريد خيار قفل مستوى الصعوبة المختار عندما أبدأ لعبة جديدة وإزالة خيار تغيير الصعوبة في أي وقت. لا أريد أن آخذ هذا الخيار بعيدًا عن أي شخص آخر ، لكنني أريد خيار منع نفسي من القيام بذلك.

أريد أن أعود إلى هذا الشعور عندما تغلبت أخيرًا على الرئيس النهائي Metal Gear Solid Revengeance على الرغم من أن الأمر استغرق مني ساعات من المحاولة مرارًا وتكرارًا حتى أتراجع عن كل شيء.

متعلق ب

لماذا الجبن هو أعظم تقليد ألعاب الفيديو

الجبن جزء من نظام غذائي متنوع للألعاب.

سأختار دائمًا الطريقة السهلة ، لذا أعطني تحديًا لا أستطيع رفضه

سأكون دائمًا أسوأ عدوني عندما يتعلق الأمر بالخروج بسهولة عندما تصبح الأمور صعبة في اللعبة. السبب الوحيد الذي جعلني أتغلب على حاجز الطريق هو أنني يجب أن أفعل ذلك. أنا نوع من اللاعب الذي سيجب كل رئيس ويواجه أو يطحن حتى تكون شخصيتي سلاحًا نوويًا للمشي ، ولكن على الأقل هذا ممتع ومرضي. إن تقليب مفتاح للسماح لي بتمرير بوابة صعوبة ، لكن في بعض الأحيان لا يمكنني مساعدة نفسي.


لذلك ، المطورين ، أعطني مفتاحًا إضافيًا للوجه وكلنا سنقضي وقتًا ممتعًا.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق