ألعاب الفيديو أكثر متعة عندما تتبنى العبث

لقد كنت دائمًا شخصًا يقدر قصة جيدة ، بالإضافة إلى لعبة تحترم الواقعية عند تقديم تجربة لا تنسى للاعبين. ومع ذلك ، فقد أدركت أن لا شيء يقارن بالألعاب التي سخيفة للغاية التي تكافحها ​​لوصفها للآخرين.

الألعاب التي تتبنى العبثية التي تسمح بها الوسيلة ستعمل دائمًا على انطباع دائم ، سواء كانت للعب أو القصة أو كليهما.

بعض من أفضل الألعاب لها مؤامرات غريبة ومهام جانبية

لن أتعب من الألعاب التي توفر تجارب سردية لا تصدق ، مثل آخر منا أو Red Dead Redemption 2، لكن الألعاب ذات المؤامرات المعقدة أو غير المنطقية يمكن أن تكون جيدة ، إن لم تكن أفضل. ال الصفر الهروب و Danganronpa الامتيازات هي من بين المفضلة ، وكلاهما يتميز بقصص استثنائية. ومع ذلك ، أنا بصراحة لا أعرف من أين سأبدأ إذا كنت أصف الشخصيات والكتابة في بعض اللحظات ، خاصة مع Danganronpa.

حتى الألعاب مع جمالية أكثر واقعية ، مثل مميتة و نبوءة النيلي، تعرض نقاط الكتابة الهزلية أو النقاط الكوميدية التي ستجعلك تضحك بصوت عالٍ لأنها سخيفة للغاية لا يمكنك تصديقها. ومع ذلك ، على الرغم من كل ذلك ، أو ربما بسبب ذلك ، فإنك تحب كل ثانية منها.

ينطبق هذا النهج على أشياء مثل المهام الجانبية أيضًا. حتى يومنا هذا ، لن أتغلب على مهمة طفلي في ياكوزا كيوامي 2. بعد ضرب بعض ياكوزا ، يقدم رجل أن يشكر كيريو من خلال دعوته إلى ناديه المفضل. على الرغم من أن Kiryu لا تدرك ذلك في البداية ، فقد اتضح أنه نادٍ يرتديه الرجال البالغون في الحفاضات ويعاملونهن مثل الأطفال مثل الأطفال. عندما يحاول المغادرة ، فإن الرجل الذي دعاه إلى هناك يتعرض للإهانة ، مما يؤدي إلى شجار حيث يجب أن تهزم غرفة مليئة بالرجال في الحفاضات.

سعي جانبي في ياكوزا كيوامي 2 حيث تحتاج كيريو إلى هزيمة الرجال في الحفاضات.

Sega

من الصعب حتى شرح هذا السعي الجانبي دون ضحكة مكتومة ، وهو أحد الأسباب ياكوزا السلسلة محبوبة جدا. هذا لا يعني أن جميع الألعاب يجب أن تحتوي على شيء على غرار ضرب مجموعة من الرجال في حفاضات ، ولكن الخطوط مثل هذه المضحكة والاسترخاء ، من المستحيل أن تكون متوترة أثناء اللعب من خلالهم.

متعلق ب

يعرف القراصنة ياكوزا الجديد أنها لعبة ويمتلكها

حان الوقت لبعض أشواق البحر الكاريوكي.

تعليق الاعتقاد يجعل اللعبة أكثر متعة

Raiden اللكم Armstrong في Metal Gear Rising: Revengeance.

كونامي

المعادن الترس هو امتياز أحببته طالما استطعت أن أتذكره وهو واحد من العديد من الذين يلبي حاجتي إلى تقاليد معقدة وكثيفة. على الرغم من أنه من الواضح أنه خيالي ، إلا أن الموضوعات والسياسة المعنية هي حقيقية للغاية. يمكن للألعاب نفسها أن تصبح سخيفة بعض الشيء من منظور اللعب والسرد ، لكنني اعتقدت دائمًا أنها كانت واقعية على الأقل إلى حد ما. ومع ذلك ، متى Metal Gear Rising: Revengeance خرج ، لقد كان الأمر فوق القمة ، وجدت نفسي غير قادر على الانغماس والاستمتاع به حقًا كما فعلت في ألعاب الخط الرئيسي.

بعد عامين ، فقدت رهانًا لبعض الأصدقاء ، وكعقاب ، قلت سألعب في اللعبة بأكملها. بعد اللعب لبضع ساعات ، توقفت عن الاهتمام بالقصة أو علاقتها بـ المعادن الترس سلسلة ، وأصبحت أكثر متعة بشكل كبير. كلما حصلت على أكثر جنونًا ، كلما حصلت على الضخ كما لعبت. بلغ هذا الذروة مع قتال Armstrong الأسطوري في نهاية القصة ، وكان هناك أدركت هناك Metal Gear Rising: Revengeance كانت واحدة من أفضل التجارب التي مررت بها في الألعاب.

غيّر هذا الوحي كيف نظرت إلى جميع أشكال الخيال. لا يجب أن يكون هناك شيء غير مجدي بالنسبة لي ، لكنني طورت تقديرًا واحترامًا جديدًا له. مغامرة جوجو الغريبة هو الآن أحد أنيمي المفضل ، وأجد نفسي في كثير من الأحيان إعادة النظر في الألعاب الكلاسيكية مثل يد الله لأنني أعلم أنه يمكنني إيقاف ذهني والاستمتاع بالرحلة.

لم يتم إعاقة اللعب بالتماسك

ينطبق هذا الشعور على طريقة اللعب بقدر ما يفعل السرد. عندما تكون مقيدًا بالواقعية ، أو بقوانين الكون التي أنشأها المطورون ، فهناك حد لكل ما يمكنك القيام به. هل من المنطقي أنه في ربما يبكي الشيطان الألعاب ، يمكن لدانتي تبديل أسلحته عند قطرة القبعة؟ ليس حقا ، ولكن هذا يعني أن لا شيء غريب جدا بالنسبة له. دعنا نتعامل مع قوى الشيطان ومشاهدة وهو يمسح دراجة نارية إلى النصف ويستمر في طحن الأعداء إلى لب دموي.

السبب الكبير الذي يلعب الكثير منا يلعب الألعاب هو الوفاء الذي يمنحنا. عندما نلعب ، نقوم بنقلنا إلى عالم خيالي حيث نحن البطل ، أو على الأقل الشخصية الرئيسية لشيء باهظ. لا يتعين على اللعبة أن تنطلق من القضبان لزيادة هذا الخيال القوى ، ولكن كلما كان التثبيط لدينا أقل ، كلما كانت حلقة اللعب أفضل عادة. عندما أكون رايدن في Metal Gear Rising: Revengeance، لا يهمني أنني جزء صغير من حجم معدات المعادن ، سأقوم بقطع الصواريخ العملاقة إلى نصفين ، ثم شطرت على عملاق ثنائي الثنائي مع الموسيقى المعدنية التي تهدئني في الخلفية لأنني أستطيع ذلك.

هذا لا يعني أن اللعبة يجب أن تميل بشدة إلى كونها سخيفة لتكون لا تنسى ، لكنني لاحظت تلك التي تتلقى الثناء القريب في كثير من الأحيان. ربما يبكي الشيطانو بايونيتاو غضب أسورا، و إله الحرب ليست سوى بعض الأمثلة الساطعة للألعاب التي تتيح لك الذهاب إلى البرية وتكافئ إبداعك باستمرار.

تولد الحرية الإبداعية الابتكار

لورا تقوم بخلفية في تومب رايدر.

Aspyr

فيما يتعلق بموضوع الإبداع ، فإن الألعاب مثل تلك التي ذكرتها للتو ابتكرت بطرقهم الخاصة وأدخلت ميكانيكا في كثير من الأحيان اليوم. على سبيل المثال ، تم إتقان ثلاثية الأبعاد Dodge Roll ، وهو ميكانيكي محوري في العديد من الألعاب ، في ألعاب الخيال حيث سمح للمطورين بالسماح لخيالهم بالتهريب.

بدأت لفة دودج ثلاثية الأبعاد مع تومب رايدر في عام 1996 وتم تنفيذها بطريقة شبه واقعية (إذا تجاهلت حقيقة أن لورا يمكن أن تقفز عالية جدًا). بعد عامين ، The Legend of Zelda: Ocarina of Time تم إطلاق سراحه وصقله. حيث كانت مراوغات لورا متضايقة وبطيئة ، فإن Link’s أكثر استجابة وسهلة. يتيح لك الإيقاف الجانبي والتراجع الخلفي أن تهرب بشكل منهجي ومواجهة الأعداء ، في حين يمكن استخدام لفة دودج لنفس الغرض أو ببساطة التحرك بشكل أسرع. يمكنك الجدال بعد ذلك النفوس الداكنة لقد أحدث ثورة في ذلك ، لدرجة أن العديد من الألعاب تستلهمها بوضوح.

بصورة مماثلة، ماكس باين هي لعبة تلعب مثل كتاب هزلي ، مع قصة وحوار ، لذا لا يمكنك إلا أن تبتسم عندما تستمع إليه. لقد أعطانا وقت الرصاص ، وهو ميكانيكي مرضي للوقت الذي فجر ذهني في المرة الأولى التي رأيتها فيها. في وقت لاحق ، الخيال بايونيتا أخذ المفهوم خطوة إلى الأمام وحولته حقًا إلى شيء مميز.

ينشط اللاعب وقت الساحرة في Bayonetta 3.

البلاتين

في بايونيتا، يصبح وقت الرصاص وقتًا ساحرًا ، وهي ميزة تعوض اللاعبين الذين يتجاهلون الهجمات الواردة في الوقت المناسب من خلال إبطاء الوقت. يشجع وقت الساحرة على مزج المخالفة والدفاع ، مما يؤدي إلى حلقة لعب الإدمان. ألعاب مثل Nier: Automata، احصل على شيء مثله أيضًا ، وهو أحد الأسباب التي تجعلك تستمر في العودة إليهم للمزيد.


لدينا الكثير من الألعاب الآن حيث كان المطورون والكتاب يستمتعون بوضوح وأحبوا ما فعلوه ، لكن ما زلت لا أستطيع إلا أن أتمنى أن نرى ذلك أكثر. كل ما أقوله هو أنه بالنسبة لكل لعبة تريد مني أن أتناولها لأتمكن مقاتل الشارع على طول الطريق إلى القمر.

أضف تعليق