الواقع الافتراضي هو الشيء الكبير القادم في عالم الألعاب الرقمية… وقد يظل موجودًا هذه المرة. ولكن إحدى أكبر العقبات التي تحول دون تبني أنظمة الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift وHTC Vive هي أنه في نهاية المطاف، تقوم بربط شاشة بوجهك وربط نفسك بجهاز كمبيوتر. إن وجود حزمة سميكة من الكابلات تقطع سماعة الرأس الخاصة بك بمجرد دخولك إلى اللعبة هو أمر بعيد كل البعد عن المستقبل الغامر الذي وعدنا به.
لقد عمل المطورون والمهندسون على إيجاد حل لاسلكي منذ بداية عصر النهضة في مجال الواقع الافتراضي. ولكننا لم نصل إلى هذه المرحلة بعد ــ فلا توجد حلول كاملة الطاقة تعمل لاسلكيًا، على الأقل في الوقت الحالي. ولكن أولئك الراغبين في تجربة بعض الحلول غير التقليدية لإعداداتهم يمكنهم تذوق طعم الحرية التي توفرها تقنية الواقع الافتراضي اللاسلكية اليوم، ويمكن لبقية منا أن يتطلعوا إلى بعضها غدًا.
الخيار الرخيص والسهل: سماعات الواقع الافتراضي المحمولة
من الناحية الفنية، فإن جميع الحلول المحمولة للواقع الافتراضي لاسلكية، وذلك لأنها تعتمد على هواتف لا تحتوي على أسلاك بالفعل. وهذا له بعض المزايا الواضحة: فهو لا يتطلب استثمارًا كبيرًا، نظرًا لأن كل التكنولوجيا المهمة موجودة بالفعل في هاتفك الباهظ الثمن، وسماعة الرأس ليست أكثر من غلاف فاخر ومجموعة من العدسات “لتكبير” شاشة الهاتف عالية الدقة. تم تسمية نظام Google Cardboard VR الأقدم حرفيًا على مدى رخصه، على الرغم من أن أي شخص يريد شيئًا أكثر أناقة من Viewmaster الكرتوني يمكنه شراء نسخة بلاستيكية أكثر متانة. تتمتع Google Daydream وSamsung Gear VR بقدرات أكبر، بما في ذلك سماعات رأس أكثر تفصيلاً (تثبت على رأسك بالفعل) ودعم لوحة الألعاب، لكنها تقتصر عمليًا على الألعاب ذات الطراز المحمول في الوقت الحالي. هناك أيضًا مشكلة التوافق: يتطلب كلا النظامين نظام Android ومجموعة محدودة نسبيًا من الهواتف باهظة الثمن.
ومع ذلك، هناك فكرة مثيرة للاهتمام تطفو على السطح وهي تجمع بين ألعاب الكمبيوتر المتوافقة مع الواقع الافتراضي وسماعات الواقع الافتراضي اللاسلكية المحمولة. ريفت كات تحاكي Riftcat أنظمة الرؤية الثنائية وقدرات تتبع الرأس لسماعات الرأس المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي مثل HTC Vive على نظام الهاتف المحمول وسماعات الرأس، وبث الألعاب المتوافقة إلى شاشة الهاتف. لا تزال بحاجة إلى جهاز كمبيوتر قادر على الواقع الافتراضي وهاتف وشبكة Wi-Fi عالية السرعة وسماعة رأس محمولة على طراز Cardboard مع حزام، ولكن بافتراض أن لديك بعض هذه العناصر على الأقل، فهذه طريقة أقل تكلفة بكثير لتجربة الواقع الافتراضي الكامل للكمبيوتر الشخصي. وبالطبع، إنها لاسلكية. Riftcat مجانية للتجربة مع حدود زمنية داخل اللعبة، أو 15 دولارًا معقولًا للإصدار الكامل. ضع في اعتبارك أن البرنامج لا يزال قيد التطوير. فقط تذكر أنه لا يمكنك استخدام وحدات التحكم في الحركة الخاصة بـ Vive مع Riftcat، لذلك سيتعين عليك الالتزام بالألعاب التي تعمل مع لوحة الألعاب.
الخيار الأكثر تكلفة وقوة: أجهزة الكمبيوتر المحمولة على الظهر
لذا فإن بث الفيديو والصوت بتقنية الواقع الافتراضي عالية الدقة، إلى جانب جميع أنواع البيانات المكانية والحركية، أمر صعب. فلماذا لا نتخلص من الأسلاك على الجانب الآخر من جهاز الكمبيوتر للألعاب؟ هذه هي الفكرة وراء العديد من نماذج “أجهزة الكمبيوتر المحمولة على الظهر” المعروضة للبيع حاليًا والتي لا تزال في طور التطوير. في الأساس، هذه الأدوات عبارة عن أجهزة كمبيوتر محمولة للألعاب محشوة في غلاف ظهر شبه صلب، مع اتصال واي فاي عالي السرعة بالإنترنت واتصالات إخراج الفيديو لسماعة الرأس Oculus Rift أو Vive. مع تشغيل كل من مكونات الكمبيوتر القياسية وسماعة الرأس على بطارية، وكل هذه الأجهزة الثقيلة المدعومة بهيكلك الضخم، إنه حل “لاسلكي” يمكنه الحفاظ على حركتك خالية تمامًا من العوائق أثناء اللعب.
في الوقت الحالي، يبدو هذا الحل الأفضل لشخص لا يتحلى بالصبر لوصول الواقع الافتراضي اللاسلكي الحقيقي، ولديه ما يكفي من المال لشراء جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب للواقع الافتراضي فقط. من بين التصميمات القليلة التي ظهرت حتى الآن، يبدو أن حقيبة الظهر VR One من MSI هي الأكثر تفكيرًا، مع غلاف صلب، وحجرة بطارية مزدوجة قابلة للتبديل السريع، ونماذج مختلفة بمكونات داخلية مختلفة تعتمد على Intel وNVIDIA. يبدأ أرخصها من 1800 دولار، مع ارتفاع أسعار النماذج الأكثر تكلفة إلى حوالي 2500 دولار. ولا، هذا لا يشمل سماعة الواقع الافتراضي مع الحزمة.
تصاميم مماثلة مثل زوتاك في ار جو و ال إكس إم جي ووكر (متوفر فقط في أوروبا) يكلف نفس التكلفة تقريبًا، وستوفر HP سوقًا أكثر انتشارًا حقيبة ظهر تحمل العلامة التجارية Omen سيتم طرحها للبيع في وقت ما من هذا العام. بالطبع، إذا كنت تشعر بالتوفير ولديك حس الموضة الذي يميز ماكجايفر في القرن الحادي والعشرين، فيمكنك دائمًا محاولة صنع حقيبة ظهر الواقع الافتراضي الخاصة بك باستخدام كمبيوتر محمول قياسي للألعاب، وحقيبة ظهر معدلة، والكثير من الأمل.
الأنظمة اللاسلكية الحقيقية… لم تصل بعد
إذا كان بوسعك الانتظار بضعة أشهر، ثم بضعة أشهر أخرى بعد أن يفوت الجميع موعد الإطلاق المحدد لهم، فقد تتمكن من شراء سماعة رأس الواقع الافتراضي اللاسلكية التي تعمل بالكمبيوتر الشخصي. صرحت شركة HTC علنًا أن مجموعة الاتصال اللاسلكي/البطارية الخاصة بها، المصنعة بتقنية منخفضة الكمون من Intel، من المفترض أن يصل في وقت ما في عام 2017ستكون هذه النظارة بمثابة إضافة إلى سماعة الرأس Vive (التي لا تزال تتطلب نوعًا ما من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب)، وفي الوقت الحالي لا نزال لا نعرف سعرها. ولكن مع وجود سبعة مللي ثانية فقط من زمن الوصول بفضل تقنيات WiGi وDisplayLink من Intel، يجب أن تكون قادرة على التعامل مع الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت السريعة.
ربما يكون الحل من جهة خارجية أكثر قابلية للتحقيق. فقد عرضت شركة تدعى TPCast محولًا لاسلكيًا مختلفًا لسماعة الرأس Vive، بنفس البطارية وإعداد جهاز إرسال الفيديو. وكان من المقرر طرحه للبيع في أبريل، لكن يبدو أن هذا لم يحدث – لا يزال موقع أمازون يدرجه مع طلب مسبق غير محدد، وحتى السعر الذي تم الإبلاغ عنه سابقًا وهو 250 دولارًا لم يتم وضعه. سيعمل نظامان من بائعين آخرين مع كل من Oculus Rift وVive: كويك في ار و ال سيكسا ريفرلا يوجد تاريخ إصدار محدد لأي منهما، ولكن هذا الأخير يتلقى طلبات مسبقة مقابل 60 دولارًا… ونظرًا للمشاكل التي تواجهها الإصدارات الأخرى، أقترح الانتظار.
تعمل Oculus Rift أيضًا على حل لاسلكي من جهة خارجية، لكنها متأخرة كثيرًا عن تعاون HTC مع Intel. الجيل التالي من Rift، الاسم الرمزي هو النموذج الأولي لسانتا كروزإن هذا النظام اللاسلكي بالكامل يجمع بين نقل الفيديو عالي السرعة وطاقة البطارية وتقنية رسم الخرائط للغرف لجعل كل شيء يعمل معًا. لكن هذا النموذج الأولي كان لا يزال في مراحله الأولى في أكتوبر/تشرين الأول من العام الماضي، وليس من الواضح ما إذا كانت تقنية اللاسلكي ستدخل في الإصدار التالي من الأجهزة التي ستطرح في سوق التجزئة.
في الوقت الحالي، لا تزال سماعات الرأس اللاسلكية بالكامل، والتي تعمل بجودة أجهزة الكمبيوتر، مجرد حلم بعيد المنال. وإذا كنت تنتظر الخيارات اللاسلكية للاستثمار في نظام الواقع الافتراضي، فقد لا يتوفر سوى جهاز واحد أو اثنين يمكنك شراؤهما قبل نهاية عام 2017. ولكن للحصول على واقع افتراضي لاسلكي أكثر تماسكًا وتفاعلًا، فسوف نضطر إلى الانتظار حتى ينضج هذا القطاع الناشئ من السوق قليلاً.
حقوق الصورة: إنغادجيت, زوتاك, إم إس آيأمازون, جوجل, ريفت كات