ملخص
- تكافئ العناصر التجميلية الحصرية التي يتم الحصول عليها من خلال التحديات داخل اللعبة الوقت والمهارة والعمل الجماعي، وهو ما يبدو وكأنه فن مفقود في عالم الألعاب اليوم.
- لقد أدى تحول صناعة الألعاب نحو المعاملات الصغيرة والمحلات النقدية إلى تغيير المشهد، مما يطغى على المكافآت القائمة على الجدارة وتجارب اللعب.
- يجب أن تعود المكافآت القائمة على الجدارة إلى ألعاب الفيديو لمكافأة المهارة والالتزام وتعزيز التجارب التي لا تُنسى مع الأصدقاء (ويمكن أن توجد حتى جنبًا إلى جنب مع مستحضرات التجميل المدفوعة).
في يوم من الأيام، كان من الممكن الحصول على عناصر تجميلية حصرية بمجرد إكمال بعض التحديات داخل اللعبة. لا يمكنك شرائها نقدًا للمضي قدمًا فحسب، فهذه الإنجازات تتطلب تضحية بالوقت ومستوى معينًا من المهارة. هذا ما أفتقده حقًا بشأن ألعاب الفيديو في الماضي.
الطريق إلى ريكون
تصورها: العام هو 2009 و هالة 3: ODST لقد تم إطلاق سراحه للتو. تستمتع أنت وأصدقاؤك بالحملة الجديدة والمتقلبة بالإضافة إلى وضع لعبة إطلاق النار الناشئ. كان كل شيء على ما يرام في العالم.
إلى جانب هذه المغامرة الجديدة الممتعة، تعرفنا أيضًا على حدث مجتمعي يُعرف باسم “The Road to Recon”. أدى هذا إلى خلق فرصة لفتح مجموعة حصرية من الدروع التجميلية لاستخدامها في هالة 3 متعددة اللاعبين. كل ما كان على اللاعبين فعله هو إكمال سبعة “تحديات vidmaster” (إنجازات داخل اللعبة) وكان الدرع ملكهم. لا استثناءات.
لم تكن هذه التحديات سهلة، وربما الأهم من ذلك، أن الكثير منها كان يتطلب العمل الجماعي. مازلت أتذكر كل الساعات التي أمضيتها في العثور على الجماجم المخفية، وإكمال المستوى دون إطلاق النار، أو حتى الأكثر تحديًا على الإطلاق: 4 لاعبين أنهوا المستوى الأخير من اللعبة. هالة 3 على مستوى الصعوبة الأسطورية، وحيث تعني وفاة واحدة العودة إلى نقطة التفتيش الأخيرة.
ومع ذلك، لو حدث هذا الحدث المجتمعي اليوم، لربما بدت الأمور مختلفة بعض الشيء. قد يكون درع Recon هو المكافأة الكبرى في نهاية بطاقة المعركة، أو ببساطة يمنح نفسه عن طريق الحظ الغبي في نظام مكافآت صندوق المسروقات. على أية حال، قد تصادف لاعبًا آخر في اللعبة وتتساءل: يا إلهي، كم دفعوا مقابل ذلك الذي – التي؟
كان هذا النوع من الأسئلة نادرًا جدًا في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لكنه كان بالتأكيد يكتسب زخمًا. في هذه الأيام، أصبح من الصعب الحصول على لعبة فيديو لا تشمل شكلاً من أشكال تخزين النقد أو الاعتماد المفرط على المعاملات الصغيرة. في حين أنه قد لا يكون هناك إجماع حول من بدأ هذه اللعبة، إلا أن هناك بالتأكيد علامات يمكننا النظر إليها لرسم تطور ظاهرة الألعاب هذه.
إذن ماذا حدث؟
تجدر الإشارة في البداية إلى أن الدفع مقابل المحتوى الإضافي ليس بالأمر الجديد. يمكن للمرء أن يجادل أيضًا بأن وضع ربع دولار في خزانة الآركيد للقيام بجولة أخرى في لعبتك الكلاسيكية المفضلة هو شكل من أشكال المعاملات الدقيقة. ومع ذلك، هناك شيء ما في بيئة الألعاب اليوم يشعرك بالانتفاخ بسبب رغبة الألعاب في الحصول على المزيد من أموالك وليس من وقتك.
من وجهة نظري، اتخذت الأمور منعطفًا حقيقيًا في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. مع تزايد شعبية الألعاب التي تتمحور حول وسائل التواصل الاجتماعي، مثل فارمفيلوالتطبيقات الجديدة لجهازك المحمول، مثل كاندي كراش، لم يكن هناك وقت أفضل من أي وقت مضى لدفع المستهلك إلى التخلي عن القليل من النقود الإضافية.
مع تقدم السنين، أصبحت العناوين مثل فورتنايت (والذي يتوفر الآن أيضًا على هاتفك) سيصبح مساهمًا رئيسيًا في تقدم هذا السوق من خلال متجر النقود “V-bucks” ونظام Battlepass المنتشر الآن في كل مكان.
ولكن ربما لا يكون هذا خطأ صناعة الألعاب بالكامل. ففي نهاية المطاف، نحن مهيئون للغاية هذه الأيام للإشباع الفوري، لذا فإن فكرة العمل الشاق الطويل أو التحديات الهائلة قد تؤدي إلى إبعاد البعض عن بعض الحوافز.
ربما دعاك أحد أصدقائك إلى لعبة MMO المفضلة لديه، لكنك لا ترغب في قضاء أسابيع في العمل فقط حتى تتمكن من اللحاق بمستواه. تشا تشينغ! شراء تمريرة. ربما تجعلك طبقة النخبة هذه تشعر بالنقص إلى حد ما، ولكن سيتعين عليك اللعب لعشرات وعشرات الساعات حتى تقترب من فتحها. تشا تشينغ! شراء تمريرة.
بعد كل شيء، إذا لم يدفع الناس المال مقابل هذه العناصر داخل اللعبة، فهل سيتمكنون من تحويلها إلى ألعاب في المقام الأول؟
أين نذهب من هنا؟
أنا شخصياً أؤيد عودة المكافآت القائمة على الجدارة بشكل أكثر صرامة في ألعاب الفيديو. أعتقد أنها تخلق بيئة صحية للعب، بالإضافة إلى أنها يمكن أن تشكل مشهدًا رائعًا لصنع ذكريات جديرة بالاهتمام لك ولأصدقائك.
تُضفي المكافآت القائمة على الجدارة إحساسًا بالاحترام على مهارة اللاعب وتساعد في إظهار إنجازاته بطريقة أكثر إنصافًا. ناهيك عن أن الآباء تمكنوا أخيرًا من الهروب من الهجمة الأسبوعية لطلبات الحصول على العملة داخل اللعبة (سواء كانت V-Bux أو نادي إي أيه سبورتس حزم Ultimate Team) من أطفالهم.
مرة أخرى في أوائل سن المراهقة، عندما هالة: الوصول كان كل هذا الغضب هو أنني كنت أقضي ساعات لا حصر لها مع اثنين من الأصدقاء في إكمال التحديات الأسبوعية أو اليومية للترقية والحصول على قطع دروع وألقاب جديدة. على الرغم من أنهم كانوا دائمًا أكثر تفانيًا مني، كان من الممتع رؤية مدى قربي من اللحاق بالركب، وكانت التجارب التي شاركناها أثناء اللعب لا مثيل لها.
في مناسبة نادرة دخلت الردهة ورأيت لاعبًا آخر يرتدي خوذة مسكونة (لا يمكن الوصول إليها إلا بعد الوصول إلى الحد الأقصى للرتبة)، لقد شعرت بالرهبة. أخشى أن أفكر في كيف يمكن لمتجر نقدي أن يسمم هذا الشعور.
وبقدر ما نمتلك أنا وآخرون موقفًا من عدم الاحترام تجاه الآليات التي تغري محفظة العملات المعدنية، فلن أتظاهر بأن هذه الآليات ليست موجودة لتبقى. ربما علينا أيضًا أن نعتاد عليهم ونتعلم اللعب بجانبهم. بعد كل شيء، أنا لست قديسًا عندما يتعلق الأمر بمستحضرات التجميل المدفوعة؛ كان لي دوري الأساطير مرحلة!
في نهاية اليوم، يتعلق الأمر بما يجلب لك السعادة، وإذا كنت لا تمانع في إنفاق بعض الدولارات الإضافية، فإن العالم الافتراضي هو محارتك!
على الرغم من أن الحصول على مكافآت في الألعاب قد يكون أمرًا ممتعًا، إلا أنه يجب الحذر من أن الألعاب عبر الإنترنت لا تتولى زمام الأمور بل وتقلل من قيمتها في تجارب اللاعب الفردي.
(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر