عندما بدأ هذا النوع من Battle Royale في اكتساب الجر ، وقعت في حب المفهوم. كانت شدة وأدرينالين من 100 لاعب في الساحة ، وكلها تتنافس لتكون آخر واحد بقي ، على عكس أي شيء آخر. ولكن مع مرور الوقت ، وبدأت Battle Royales في السيطرة على المشهد متعدد اللاعبين ، وجدت نفسي متعبًا من الصيغة.
أحلم بمعركتي الأولى رويال
في وقت ما في أوائل عام 2010 ، أثناء تصفح YouTube ، خدمتني الخوارزمية DayZ طريقة اللعب ( أرما 2 وزارة الدفاع ، وليس المستقلة) ، وكنت مدمن مخدرات على الفور.
في ذلك الوقت ، كنت على وجه الحصر لاعب وحدة تحكم ، ولكن DayZ فتنتني. خريطة مفتوحة ضخمة ، والتهديد المستمر لاعبي العدو على استعداد للضرب من الظل ، وحقيقة أن لديك حياة واحدة فقط – كانت مبهجة. كان البحث والتدمير دائمًا وضعي المفضل في Call of Duty، لذلك أعتقد أنه من المنطقي لماذا تحدث معي.
DayZ لم يكن من الناحية الفنية معركة رويال ، ولكن المشاعر كانت متشابهة. بعد ذلك ، في عام 2013 ، أصدر تعديل قد تتعرف عليه اسمه-playerunknown-وزارة الدفاع على طراز Royale الكامل DayZ. التي وضعت في نهاية المطاف الأساس ل H1Z1 وبعد ذلك ، لاعبي Battlegrounds ((PUBG).
في هذه الأثناء ، كنت عالقًا على وحدة التحكم ، حيث كنت أتعامل مع فومو الجاد وأصلي من أجل تجربة مماثلة في طريقها إلى المنصات التي يمكن أن ألعبها بالفعل. تم الرد أخيرًا على تلك الصلاة في 26 سبتمبر 2017 ، متى Fortnite Battle Royale أطلقت.

متعلق ب
قبل Fortnite ، كان هناك ZZT: Meet First’s Epic
منذ 30 عامًا ، أصدرت Epic Games مباراتها الأولى ، ZZT. دعونا نستكشف كيف أن هذه المغامرة المتواضعة القائمة على النص هي الطريق لنجاح Epic المستمر مع Unreal Engine و Fortnite وما وراءها.
ذهبت من المشاهدة إلى اللعب
صدق أو لا تصدق ، عن طريق الصدفة ، كنت قد اشتريت بالفعل وكنت ألعب فورتنايت خلال صيف عام 2017 أنقذ العالم PVE MODE CO-OP. لذلك عندما تم الإعلان عن وضع Battle Royale ، كنت بالفعل متحمسًا ومتحمسًا للتحقق من ذلك.
وكان كل ما كنت آمل. بينما فورتنايت كان عاريًا للغاية في ذلك الوقت ، في ذلك الوقت ، كان التشويق في الجزيرة مع 99 لاعبين أو نحو ذلك ويقاتلون ليكون آخر مكان يحتفظ بي على حافة مقعدي. لقد صممت مرارًا وتكرارًا ، وأطارد هذا النصر بعيد المنال رويال.
بعد بضعة أشهر ، PUBG تم إطلاقه على Xbox ، مما يمنحني طريقة أخرى لتغذية شهيتي المتنامية للعب Battle Royale. ولكن قبل مضي وقت طويل ، كان الأمر كذلك ، كما يقول المثل ، أصبح شيئًا جيدًا.

فورتنايت
- مطلق سراحه
-
26 سبتمبر 2017
- ESRB
-
ر للمراهق – العنف
- المطور (ق)
-
ألعاب ملحمية
- الناشر (ق)
-
ألعاب ملحمية
مرحلة شهر العسل ارتدت
كما غمرت المزيد والمزيد من الملكات في السوق –أساطير قمةو Warzoneوعدد لا يحصى من الآخرين – بدأت أرى الرجل وراء الستار. بدأ السحر الذي شعرت به ذات مرة يتلاشى ، ويحل محله وعي متزايد بالقضايا الأساسية للنوع. بعد مئات المباريات ، تصبح الشقوق مستحيلة تجاهلها.
المعركة الملكية سيئة السمعة لوقت التوقف. بين قائمة الانتظار ، والانتظار في منطقة البداية ، والطيران في نوع من القطرات أو الطائرات ، وأخيراً الهبوط ، يمكنك بسهولة قضاء عدة دقائق قبل بدء اللعبة الحقيقية. واعتمادًا على بقعة الهبوط الخاصة بك ، من الممكن تمامًا الذهاب لفترة أطول دون رؤية لاعب آخر ، فقط نهب وتدوير مع إغلاق الدائرة.
لن يكون ذلك سيئًا للغاية إذا كان التوقف عن العمل يؤتي ثماره باستمرار ، ولكن في كثير من الأحيان ينتهي بوفاة سريعة في أول معركة نارية ، مما يجعلك تبدأ من جديد.
حتى خرائط المعركة الأكثر تصميمًا ، تبدأ خرائط Royale في ارتداء رقيقة بعد فترة. معظم الألعاب في هذا النوع لا تتميز سوى حفنة من الخرائط في وقت واحد – في بعض الأحيان واحدة فقط – وبينما قد تكون كبيرة ومليئة بالسموم المتنوعة ، لا تزال تحلق في نفس المواقع مع نفس الأهداف: الأرض ، نهب ، تدوير ، والبقاء على قيد الحياة. بالتأكيد ، يمكنك تغيير موقع الإسقاط الخاص بك أو اللعب بشكل أكبر ، ولكن نادراً ما تتغير حلقة اللعب الأساسية.
نعم ، يمكنك أن تقول الشيء نفسه عن الرماة التقليديين متعددة اللاعبين ، ولكن الفرق في السرعة. هذه الأوضاع عادة ما تكون بدون توقف. في Battle Royales ، تم وضع جلسات النهب الممتدة عمومًا متبوعًا ببعض المعارك الفوضوية … حتى لو كنت قد وصلت إلى هذا الحد.
المعركة الملكية هي ، حسب التصميم ، غير عادلة. يلعب العشوائية دورًا كبيرًا في توزيع النهب ، وضع الدائرة ، والمشاركة. يمكنك أن تسقط بجانب الخصم ، ويحصلون على سلاح من الدرجة الأولى بينما لا تجد شيئًا سوى القنابل اليدوية والعناصر الشافية.
والأسوأ من ذلك ، أن “الجهة الثالثة” الشائنة من هذا النوع يشجع الكمين بينما تقاتل بالفعل شخص آخر. حتى إذا خرجت في الأعلى ، فقد تجبرك الدائرة التي وضعت بشكل سيء في سباق الخريطة المتقاطعة بينما يتراجع اللاعبون الآخرون وينتظرونك. مع وجود العديد من المتغيرات خارج سيطرتك ، قد تشعر أنك تعتمد على الحظ أكثر من المهارة الفعلية.
واحدة من أكبر خبرات في Battle Royale Design هي مدى ضعفها في اللعب الجماعي. إذا توفي أحد زملائك في الفريق ، فمن المحتمل أن يكونوا عالقون في تدوير ما لم تتمكن من إحياءهم ، وهو ما يقال أسهل من القيام به. ميكانيكا respawn مثل أساطير القمة المنارات رائعة من الناحية النظرية ، ولكن في الممارسة العملية ، غالبًا ما تصبح طعمًا. تقع فرق العدو في الانتظار ، وعلى استعداد لمعاقبة أي محاولة لإعادة زميل في الفريق.
هذا يعني أن اللعب مع الأصدقاء يؤدي بشكل متكرر إلى شخص واحد أو أكثر يشاهدهم بدلاً من اللعب فعليًا ، وهو ما لا يمثل تجربة ممتعة عندما يكون الجميع هناك في اللعبة معًا.

متعلق ب
كيف قام أحد معركة رويال بإصلاح الاتصالات في الألعاب عبر الإنترنت
كل التواصل ، لا شيء من الدردشة الصوتية.
أنا لست الشخص الوحيد الذي أشعر بهذه الطريقة
لفترة من الوقت ، اعتقدت أنني وحدي في الشعور بهذه الطريقة. كانت Battle Royales واحدة من أكثر الأنواع شعبية منذ بدايتها ، لذلك اعتقدت أن الإرهاق كانت مشكلة “أنا”. ومع ذلك ، فإن التقارير الحديثة والحركات التي يقوم بها مطورو Battle Royale توضح أنني لست الوحيد.
وفق تقرير ألعاب أجهزة الكمبيوتر الشخصي و Console من Newzoo، تقلص شريحة النوع من فطيرة اللعب الكلية من 19 ٪ في عام 2021 إلى 12 ٪ فقط بحلول عام 2024.
يتم دعم البيانات كيف تتطور أكبر ألعاب Battle Royale. يقدم كل لقب رئيسي تقريبًا في هذا النوع الآن بدائل أسرع. PUBGو فورتنايتو أساطير قمة، و Call of Duty: Warzone جميع أوضاع جانبية تتميز بالوقوف التي تتنافس فيها بعد الموت واللعب على خرائط أصغر تشجع على اللعب العدواني. بعض هذه الأوضاع ، مثل Warzone’s جزيرة Rebirth ، أصبحت الآن نشطة مثل نظرائهم الرئيسيين في اللعبة.
تأتي الاتجاهات وتذهب ، ويبدو أن المعركة الكلاسيكية رويال في طريقها للخروج.
ما زلت أشباش في المعركة الملكية من وقت لآخر. سأقفز فورتنايت كلما تم إطلاق موسم جديد ، فقط للتحقق من ذلك. لكن في هذه الأيام ، أجد نفسي أقضي المزيد من وقت الألعاب في الأنواع الأخرى. عندما أحصل على ساعة أو ساعتين فقط للعب متعددة اللاعبين مع الأصدقاء ، فإنني أفضل القفز فيها أعجوبة المنافسينو OPS الأسود 6، أو حتى مثل كبار السن مثل هالو: مجموعة رئيسة الماجستير. توفر هذه الألعاب مجموعة واسعة من الأوضاع (التي يختتم العديد منها في 15 دقيقة أو أقل) ، ومزيد من تنوع الخريطة ، وعندما تموت ، ستعود إلى الحدث. تلعب RNG دورًا أصغر بكثير ، وتشعر المنافسة أكثر توازناً في مباريات 4V4 أو 6V6 المنظمة ، مقارنةً بالوابي العملاق 100 لاعب.
إذا كانت Battle Royales لا تزال المفضلة لديك ، فلا مشاعر صعبة – أحصل عليها. كانوا لي مرة واحدة ، أيضا. لكن الآن؟ لقد سئمت منهم.

متعلق ب
كيف تدمر المعركة ألعاب متعددة اللاعبين
لا شيء يقول “المرح” مثل القيام بالأعمال المنزلية في الألعاب.