النقاط الرئيسية
- تعتبر ذاكرة VRAM ضرورية لأداء وحدة معالجة الرسومات؛ لذا تأكد من أن عملية شراء وحدة معالجة الرسومات التالية تحتوي على أكثر من 8 جيجابايت بسبب زيادة متطلبات ذاكرة VRAM في الألعاب الحديثة.
- تعتبر ذاكرة VRAM بحجم 8 جيجابايت كافية في الوقت الحالي لمعظم الألعاب على شاشات 1080 بكسل أو 1440 بكسل، ولكن الألعاب والتقنيات الأحدث ستتطلب قريبًا المزيد من ذاكرة VRAM.
- تستفيد تطبيقات الذكاء الاصطناعي مثل إنشاء الصور من المزيد من ذاكرة VRAM؛ لا داعي للتسرع، ولكن فكر في الترقية إلى طراز 12 جيجابايت أو 16 جيجابايت لتأمين المستقبل.
تعتبر ذاكرة الفيديو (VRAM) من الجوانب المهمة التي يتم تجاهلها في أي وحدة معالجة رسومية، وهناك الكثير منا لديهم بطاقات بسعة 8 جيجابايت. وبينما لا تزال على ما يرام في الوقت الحالي، فعند شراء بطاقة الرسوميات التالية، تأكد من أنها تحتوي على أكثر من 8 جيجابايت.
لماذا تعتبر ذاكرة VRAM مهمة
تعتبر ذاكرة الفيديو (VRAM) بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك مثل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بالنسبة لوحدة المعالجة المركزية. إنها ذاكرة سريعة للغاية تحتفظ بكل البيانات التي تحتاجها وحدة معالجة الرسومات لعرض المشهد الحالي، بالإضافة إلى بعض البيانات التي قد تحتاجها لعرض ما سيأتي لاحقًا. إذا كانت البيانات المطلوبة لعرض مشهد أكبر من مقدار ذاكرة الفيديو (VRAM) الموجودة في وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، فستتدفق البيانات إلى ذاكرة النظام (RAM)، والتي يكون الوصول إليها أبطأ بكثير بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات مقارنة بذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة بها.
قد يؤدي هذا إلى حدوث تلعثم وانخفاض معدلات الإطارات، مما يؤدي إلى تدمير أداء اللعبة حتى إذا كانت وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك قوية من الناحية الفنية بما يكفي للقيام بالعمل. لا تعني قوة وحدة معالجة الرسومات أي شيء إذا كانت الشريحة تدور بإبهامها الافتراضي، في انتظار البيانات التي تحتاجها.
8 جيجابايت هو الحجم المناسب الآن
إذا كان لديك بالفعل وحدة معالجة رسوميات بسعة 8 جيجابايت، فهذا بعيد كل البعد عن نهاية العالم. ستعمل معظم الألعاب الحالية والماضية بشكل جيد على 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو العشوائية. من المرجح أنك تلعب على شاشة بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل، وفي هذه الحالة من المرجح أن تظل سعة 8 جيجابايت جيدة طالما كنت عاقلاً بإعدادات اللعبة. على وجه الخصوص، لا تستخدم أعلى إعدادات جودة الملمس إلا إذا كان كل شيء يناسب ذاكرة الفيديو العشوائية دون مشاكل في الأداء. في ألعاب الجيل الحالي، تم تصميم أفضل إعداد لجودة الملمس لشاشات 4K، لذلك يتم إهداره إلى حد كبير على شاشات 1080 بكسل أو 1440 بكسل على أي حال.
الألعاب سوف تحتاج إلى المزيد قريبًا
ستؤدي ميزات مثل تتبع الأشعة إلى زيادة استخدام ذاكرة الفيديو بشكل كبير، كما بدأت الألعاب الأحدث في استهلاك ذاكرة الفيديو بشكل أكبر حتى في دقة 1080 بكسل و1440 بكسل. قد تتساءل كيف تفلت وحدات التحكم من العقاب، لكن وحدات التحكم من الجيل الحالي تحتوي على 16 جيجابايت من الذاكرة الموحدة، مما يعني أنه من خلال بعض إدارة الذاكرة بعناية، من الممكن إعطاء الألعاب أكثر من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو بفعالية.
لن يمر وقت طويل قبل أن تتطلب الحد الأدنى من المتطلبات للألعاب الحديثة 8 جيجابايت من ذاكرة VRAM. ومع كل التقنيات المرئية الجديدة التي تجعل الألعاب تبدو مذهلة كما هي، أصبح من الصعب وضع كل شيء في مخزن إطارات بسعة 8 جيجابايت. حتى الاستفادة من ميزات مثل إنشاء الإطارات أو رفع مستوى الذكاء الاصطناعي يمكن أن يضع عبئًا إضافيًا على ذاكرة VRAM، اعتمادًا على الإعدادات المحددة التي تستخدمها. بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إلى الأمر، فإن الاستمرار في استخدام 8 جيجابايت من ذاكرة VRAM سيكون ضغطًا كبيرًا، وتقليص الإعدادات لتناسبها سيؤدي إلى انخفاض مستوى اللعبة بشكل ملحوظ.
الذكاء الاصطناعي يستفيد من VRAM أيضًا
إذا كنت مهتمًا بتشغيل الذكاء الاصطناعي محليًا، فهذا سبب إضافي تمامًا لرغبتك في الحصول على المزيد من ذاكرة VRAM مع وحدة معالجة الرسوميات التالية. تحتاج نماذج الذكاء الاصطناعي المحلية التي تستخدم وحدة معالجة الرسوميات للتشغيل إلى احتواء ذاكرة VRAM بالكامل، وفي حالات الاستخدام مثل إنشاء صور الذكاء الاصطناعي، فإن مدى تعقيد النتائج أو جودتها يتوافق بشكل مباشر مع مقدار ذاكرة VRAM المتوفرة لديك. مع وجود المزيد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي التي تعمل على الكمبيوتر المحلي الخاص بك، فمن المحتمل أن تكون فكرة جيدة الحصول على بطاقة بها أكبر قدر ممكن من ذاكرة VRAM.
لا يوجد أي اندفاع
مرة أخرى، يجب أن أؤكد أنه إذا كنت تمتلك بطاقة بسعة 8 جيجابايت (مثلي!) أو اشتريت واحدة مؤخرًا، فليس من الضروري التخلص منها وشراء شيء أكبر. الضغط مستمر، لكن هذه حقًا مشكلة بالنسبة لعملية الشراء التالية لوحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك، هناك فرصة جيدة أن يحاول مصنعو وحدات معالجة الرسومات مرة أخرى بيع بطاقات بسعة 8 جيجابايت مع الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات، وأعتقد أنه بغض النظر عن مدى جودة وحدة معالجة الرسومات الفعلية، فهذا أمر غير مقبول. بدلاً من ذلك، يجب أن تكون بطاقتك التالية طرازًا بسعة 12 جيجابايت أو أفضل، وإذا كنت تتطلع إلى اللعب بدقة 4K، فمن المرجح أن يكون الحد الأدنى 16 جيجابايت.